Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать художником по поверхностям
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать художником по поверхностям

В данной серии очень больших статей я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на примере Unreal Engine 4.

172172

Про PBR интересно, чем они от обычных материалов отличаются.

1
Ответить

Собственно, я выложил вторую, в которой как раз начал затрагивать тему PBR, и как оно работает.

1
Ответить

PBR и простые материалы? А это какие простые материалы?

Ответить