В данной серии очень больших статей я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на примере Unreal Engine 4.
Про PBR интересно, чем они от обычных материалов отличаются.
Собственно, я выложил вторую, в которой как раз начал затрагивать тему PBR, и как оно работает.
PBR и простые материалы? А это какие простые материалы?