Туалет из Control как островок стабильности и безопасности. Фрагмент книги "Архитектура видеоигровых миров"

Мы написали большую книгу об архитектуре в видеоиграх. В ней есть большая глава о дизайне арен (в том числе мультиплеерных), об открытых мирах, разборы игровых городов, убежищ и туалетов, а еще есть глава "(Не)видимое и (не)доступное" aka "как выкручиваются разработчики, когда хотят создать ощущение гигантского мира, а бюджета хватает на три лабири…

<p>Control, Remedy Entertainment, 2019. Опен-спейс Отдела парапсихологии</p>
3030

туалеты в Control создают зоны безопасностиИз-за общей атмосферы игры я и в туалеты с опаской заглядывал :D

6
Ответить