Туалет из Control как островок стабильности и безопасности. Фрагмент книги "Архитектура видеоигровых миров"

Мы написали большую книгу об архитектуре в видеоиграх. В ней есть большая глава о дизайне арен (в том числе мультиплеерных), об открытых мирах, разборы игровых городов, убежищ и туалетов, а еще есть глава "(Не)видимое и (не)доступное" aka "как выкручиваются разработчики, когда хотят создать ощущение гигантского мира, а бюджета хватает на три лабири…

<p>Control, Remedy Entertainment, 2019. Опен-спейс Отдела парапсихологии</p>
3030

Артемий Козлов - это не вы случайно тот крутой парень с Игромании кажется времен Захара и Артавазда?

3
Ответить