Зачем в играх стали прямо показывать, вот смотри сундук он ярко светится и звук издает. Зачем? Раньше было интересно искать этот самый тайный сундук, разочароваться или обрадоваться
Яркий сундук гораздо лучше выделяется на фоне окружения.
Предметы с которыми возможно провзаимодействовать приходиться так выделять, чтобы игрок изначально понимал (и привык) к тому какой сундук (условно) может открыть, а какой просто декорация.
Этих декораций на уровне может быть дохрена. Поэтому, чтобы не путать и делают из заметными иногда. Чтобы не создавать ненужного усложнения где ты к каждому сундуку подходишь и гадаешь: «а его вообще открыть можно?» (если что-то в играх было раньше, это не значит что это было хорошо).
При этом не могу сказать, что конкретно год оф вар стал каким-то казуальным игрищем для дебилов.
Да. Заметить сундук-то легко, а вот как к нему добраться.., — уже другой вопрос требующий от игрока не меньше внимательности, понимания механик и т.д. чем это было в старых играх. Та же самая сложность, только по другому выражаемая.
Раньше было хуже, если суммировать (по крайней мере в данном случае).
Зачем в играх стали прямо показывать, вот смотри сундук он ярко светится и звук издает. Зачем? Раньше было интересно искать этот самый тайный сундук, разочароваться или обрадоваться
Яркий сундук гораздо лучше выделяется на фоне окружения.
Предметы с которыми возможно провзаимодействовать приходиться так выделять, чтобы игрок изначально понимал (и привык) к тому какой сундук (условно) может открыть, а какой просто декорация.
Этих декораций на уровне может быть дохрена. Поэтому, чтобы не путать и делают из заметными иногда. Чтобы не создавать ненужного усложнения где ты к каждому сундуку подходишь и гадаешь: «а его вообще открыть можно?» (если что-то в играх было раньше, это не значит что это было хорошо).
При этом не могу сказать, что конкретно год оф вар стал каким-то казуальным игрищем для дебилов.
Да. Заметить сундук-то легко, а вот как к нему добраться.., — уже другой вопрос требующий от игрока не меньше внимательности, понимания механик и т.д. чем это было в старых играх. Та же самая сложность, только по другому выражаемая.
Раньше было хуже, если суммировать (по крайней мере в данном случае).