Только вот сама идея основной механики хорошая, но реализация слабовата: стилистика без синергии с названием (ждешь хотя бы каких-то элементов вестерна, но вместо этого получаешь generic пиксельную графику), дурацкий левелдизайн, плюс сама механика предполагает и требует некоторую тактичность, на уровне менеджмента «руки», но локации на это не очень работают.