Боевка стала более размеренной, в прошлых частях это был прям зубодрабительный экшен, с большой динамикой, или как бы это выразить, персонаж был как энерджайзер, в новой саге, чувствуется замах топор, каждый удар, персонаж как бы это, если можно так сказать, стал более живым. в остальном да, система со скилами и способностями осталась та же, новая боевка более сложная в плане комбо выполнения, но она все по прежнему многообразна, как и в прошлых частях, а вот команд не было, команды напарника появились уже только в новой саге, так как в прошлых частях, кратос был один, и такой механики не было.