Читая статьи и комментарии к 30-летию выхода Doom, обратил внимание, что есть люди, которые не понимают, в чем заключается величие этой игры. Мол, типичный шутер, стандартные пушки... Так вот, с точки зрения геймдизайна Doom - это шедевр и прорыв в жанре. Количество геймдизайнерских инноваций в этой игре зашкаливает.
Тебе кто разрешил такой кринж вываливать в понедельник? Подними обратно.
Я смотрю тут какой-то "гигачад" пукнуть соизволил. Без Дума не было б твоей хуйни
Ну ты сравнил хуй с пальцем. Тут суть в том дум привнес очень многое в игры какими мы их сейчас знаем. Естественно, ему не тягаться, но то что он сейчас вполне играбелен уже достижение