анимации шага будто не хватает большего количества циклов — чтобы реалистично совпадать со скоростью передвижения. При том в ассасинах, начиная с 2007г с этим все хорошо. Напоминаю, здесь движок тот же — Anvil. Что им мешало повторить успешную технологию?
Комментарий недоступен
Только во влажных технодемках Ubisoft la forge
Реальных проектов мы ещё не видели
Возможно первым крутым некстгеном со всеми технологиями станет игра по аватару