Если кратко в пауке инсомниак 2018 - нет физики раскачивания, ограничение по скорости, отсутствует risk-reward system, и бы банально не можешь упасть на землю провалив трюк (в Моралесе пс5 это исправили - можно упасть лицом об асфальт и есть система трюков, заряжающая супер силы венома).
Правильно. Зачем получать фан от пролетов в красивом городе, давайте сделаем, чтобы павук мог уебаться об стену - это же гораздо веселее.
Оттого сильнее кайф когда твое лицо летит к стене, но ты за счёт своего скилла выкручиваешься в последний момент и красиво избегаешь столкновения.
Ещё и буст к скорости получаешь и опыт.
Высокий риск - высокая награда.
Всё именно так