Предсказуемо печальный итог. Выйти не просто на работу после отпуска, а вообще пойти работать на работу — это не просто шаг назад для дтфера, это тройное сальто с кульбитом и приземлением на шею, а для геймерского комьюнитти это ответ на вопрос «почему нормизы залипают в сессионное дрочево?». Можно сколь угодно долго спорить ценности личного времени и окупаемости вложенного внимания и эмоций в одиночные сюжетные проекты и драматургии катсцен (я же считаю, что ответственному за эту графоманию нужно дать леща свинцовой трубой и сломать колени), во всём этом нет никакого смысла. Это не отменит того факта, что после работы ты весь измотанный берешь в руки дуалсенс и тактильно не ощущаешь трепета от прикосновения к кнопкам, мозг не кайфует от прекрасной музыки, спина просится на кровать. Считать это терпимыми сложностями, которые мернут при погружении в интерактивную историю — оскорбить все органическое в человеке, который (по большей части вода 80проц) пытался эволюционировать в главную отличительную особенность данного вида — стремление к комфорту.

ДТФерам же в своей безработной бездарности хватает только на несмелые почёсывания этой темы в постах "Утры победили" и "Пятница" через самый пошлый из приёмов в постах дтф (гифки без звука) и поистине постмодернистский онанизм на свои собственные лонги, которые посчитали хорошими в своё время в основном из-за незрелости сайта. Порой, конечно, проглядывают попытки найти работу Апанасику или уволенным авторам, но и их умудрились всрать (см. биржу труда и отсутсвие требования аккаунта 12 000+ кармы на дтф).

В итоге работа и сессионное дрочево после неё воспринимается как кладбище, на котором все интересные возможности и опыт от новых механик и чистые повествовательные эмоции закопаны под болью в спине и дрочь на ранги-циферки. Если бы не капитализм, то более чем уверен эта «недоигра» никогда бы не увидела места в топе занятости населения. Ну а сам создатель окончательно закрепил себя не как геймдизайнер, а как говнодел.

7
16 комментариев