2077 противоречивых эмоций
Прошло почти два года с релиза, а видеоигра Киберпанк 2077 всё ещё на повестке дня — каждый патч подробно обсуждается (вы вообще помните когда в последний раз следили за, сука, порядковыми номерами патчей?), выходит анимеха по мотивам, анонсировано длц.
Так сложилось, что как раз на днях я перепрошёл эту игру и теперь, пожалуй готов попытаться сформулировать что это вообще такое было, из-за чего споры не утихают по сей день.
В первый раз я Киберпанк прошёл так, как надо в первый раз проходить такие игры: я не пылесосил карту, не выполнял всё подряд, но зато играл медленно и иммерсивно, стараясь отыгрывать выбранного персонажа. Тогда игра оставила у меня, скажем так, смешанные впечатления. Второе же прохождение у меня прошло под флагом потребления контента — я выполнил все квесты, все сайды, все заказы фиксеров, обезвредил всех киберпсихов и нашёл все карты таро.
И что же я могу сказать после двух прохождений?
Киберпанк 2077 — это пожалуй самый выдающийся клубок противоречий за последние лет двадцать. Удивительно, но буквально про каждый элемент игры можно сказать "yes, but".
С одной стороны, большая ролевая (насколько это возможно) игра от первого лица, в который совершенно на не бывалом уровне исполнено взаимодействие персонажа с окружающим миром. Там почти нет диалогов говорящих голов, постоянно происходят какие-то анимации — Ви пьет пиво, садится на диван, похлопывает собеседника по плечу, открывает дверь автомобиля, достаёт пистолет, жестикулирует — это всё реально происходит, это всё подробно анимировано и после Киберпанка смотреть на какой-нибудь The Outer Worlds или, прости господи, Skyrim без слёз невозможно. Потому что то, что сделал в своё время Mass Effect для оживления катсцен в рпг, Киберпанк преумножает для современных игр.
Но это оживление не работает до конца, потому что игра ВСЁ ЕЩЁ полна совершенно бесстыдных багов. Конечно, эти два года, миллионы патчей и апдейт для консолей нового поколения не прошли даром, но вы всё ещё будете наблюдать как персонажи проваливаются под пол, пьют пиво из пустоты, как снимают очки и под ними оказываются точно такие же (как в фильме Аэроплан), как руки Ви проходят сквозь лестницу и так далее, и так далее. Если вы все ещё ждёте, когда игру полностью починят и можно будет поиграть, играйте сейчас. Никогда CDPR её не починит. Складывается ощущение, что они уже и не очень хотят, будто бы история с Киберпанком их так заебала, что скорее бы обязательное длц выпустить и закрыть для себя эту историю.
Конечно, город в К2077 сделан совершенно виртуозно, с маниакальным вниманием к деталям: районы, каждый со своим лицом, огромные небоскрёбы, зассанные мотели, шоссе и улочки, вывески, реклама, стрит-фуд, бары, склады, да всё вокруг выглядит невероятно. Нет, Найт-Сити — это самый впечатляющий город в видеоиграх на текущий момент.
Тем обиднее, что, во-первых, несмотря на все попытки (в основном успешные) сделать город полноценным действующим лицом игры, воспринимается он в первую очередь как очередная песочница с вопросиками. И тут ничего не поделаешь, рано или поздно, из-за устаревшей и задолбавшей структуры открытого мира, которая не меняется с начала 2010-х, первый шок от окружения проходит и игрок, чтобы прогрессировать в игре, начинает методично "зачищать" точки интереса. И погружению это, мягко говоря, не способствует.
Во-вторых, спустя время начинаешь обращать внимание на то, что в Найт-Сити (и в целом в мире игры) нет ничего уникального, нет своего лица, своей изюминки. Всё, что есть в игре, аккуратно скопировано из миллиарда произведений поп-культуры на тему киберпанка, и в этом есть своя прелесть, конечно, в узнаваемости. Но делать такой масштабный проект и не добавить в него какой-то индивидуальности, ну чёрт знает, я не понимаю этого. Наверное дело в названии, это как назвать игру Фэнтези 1555, нельзя при этом не сделать её типичным фэнтези.
Кстати, в городе полно автомобилей и они все круто задизайнены, классно выглядят, и т.д. Но рано или поздно приходится сесть за руль и выясняется, что физика транспортных средств в игре — это, простите меня за такие выражения, просто кусок дымящейся параши. Серьёзно, ну так нельзя. И знаете что худшее могут сделать разработчики видеоигры с поганой физикой автомобилей? Правильно, добавить в игру гонки! И конечно же поляки это сделали, кто бы сомневался. Передать не могу как приятно на полной скорости врезаться в маленький мусорный пакетик и улетать от этого куда-то вбок.
Да, выше я назвал Киберпанк ролевой игрой, что подразумевает некую прогрессию персонажа. И действительно, будьте любезны прокачивать силу, ловкость, реакцию, интеллект и хладнокровие, открывая альтернативные пути прохождения квестов и новые реплики в диалогах. Здорово. Но при этом, из сотен перков — интересных можно найти с десяток, наверное. В остальном, мучительный выбор между каким-нибудь "скорость перезарядки увеличивается на 10%" и "здоровье в бою восстанавливается не до 50, а до 60%" кроме скуки ничего не вызывает.
Но главная сила CDPR — это, конечно, повествование. Для меня в последние годы признак хорошего сценария — это когда я на какое-то время забываю, что имею дело с персонажами, а не с реальными людьми со своими проблемами. То есть, главное для меня не прищелкнуть пальцами со словами "эх как лихо написано", а проникнуться и хотя бы на секунду поверить в происходящее. И в Киберпанке это получалось не единожды. Тут несколько факторов — и вышеупомянутые иммерсивные катсцены от первого лица, и замечательная режиссура, и отличная озвучка (в английской версии, разумеется). И конечно, крутые персонажи: как второстепенные, так и основные, среди которых конечно лидирует Джонни Сильверхенд. Тут у меня мнение с первого прохождения не поменялось, Джонни — не то что полноценная роль, это пожалуй самая лучшая и самая отвязная роль Киану Ривза за последние лет пятнадцать. При всём уважении к Джордани Йовановичу, сыну Беларуси.
Более того, во второе прохождение я выбрал концовку, чтобы не спойлерить особенно, в пользу Джонни и у меня вообще пазл сложился. По моему мнению Сильверхенд — главный герой игры, а вовсе не Ви. Ви — партнёр, сайдкик, очень важный персонаж со своей сюжетной линией, но будто бы Джонни с его древней историей войны с корпорациями, с его потерянной любовью и просранной дружбой, с его смертью и чудесным образом полученным вторым шансом, возможностью если не исправить, то хотя бы не повторять ошибок, мне он видится ключевым героем игры.
Так что да, мне очень нравится центральная история в Киберпанке, мне нравятся сайд-истории, линейки квестов ключевых персонажей, нравятся местные детективные истории и бытовые моменты.
Но.
Но на каждый искренний и подлинный момент в игре есть по пять дурацких пошлых шуточек и по восемнадцать лобовых отсылочек. Нет, я конечно понимаю популярность так называемого "отсылочного порно" среди людей — оно позволяет почувствовать себя умным, особо не напрягаясь и не вкладываясь ни эмоционально, ни интеллектуально. Ты просто смотрел ещё что-то в жизни или играл во что-то, и ПРОСТО УЗНАЛ неприкрытую отсылку. Классно. Но проблема в концентрации. В какой-то момент начинаешь сомневаться, что в Киберпанке вообще есть что-то своё.
И своего на самом деле почти и нет. CDPR как будто бы собирает свою игру из миллиарда кусочков поп-культуры, делая это вполне искренне и с любовью, надо отдать им должное. Но чувство вкуса отказывает им почти на каждом шагу, и это бросается в глаза.
Но, если подвести итог и оценить игру по самой правильной и честной шкале оценок, то есть двухбалльной: "да" или "нет". То знаете что? Да.
Объясню почему. В пространстве AAA игр найти что-то искреннее, авторское и подлинное очень сложно. Не секрет, что большинство больших хитов сделано по гайдлайнам продюсеров, и со слоганом "лишь бы чего не вышло противоречивого", главное — продать игру всем, угодить всем. В этой толпе довольно безликих произведений столпом выделяется только Red Dead Redemption 2 — огромная невероятно качественная игра, которая при этом на сто процентов авторская, с безупречным вкусом сделанная и в которой всё работает с самого релиза. (Послушайте наш специальный выпуск посвященный RDR2).
Киберпанк 2077, на самом деле, куда ближе к RDR2, чем к условному Assassin's Creed. Просто в нем немного не хватило всего — и ресурсов, и планирования, и вкуса, и умения. Но я всегда буду на стороне таких игр, которые как минимум пытаются. А в Киберпанке многие из попыток увенчались успехом. И пусть игра зачастую вызывает подряд абсолютно противоположные эмоции, нельзя отказать ей в том, что она их в первую очередь вызывает.
Так что да, я на стороне CDPR в этой войне фанатов против фанатов. Я купил игру на старте и не пожалел об этом ни единой секунды.
И жалко, конечно, что CDPR анонсировали, что их следующей игрой будет новый Ведьмак. При всём уважении к именитой серии, выглядит это как опускание рук. Но, конечно, я полякам желаю только успехов, какую бы игру они не делали.
Послушать наш подкаст:
Телеграм Никиты, где ещё больше текстов на любые темы: https://t.me/lampfuck
В некоторые игры также добавили поддержку «Мастерской Steam».
Киберпанк 2077 всё ещё на повестке дня
Это очень громко сказано и это отнюдь не достижение CP2077
Игор нет
Да да да как скажете
https://dtf.ru/gameindustry/1347644-cyberpunk-2077-stala-samoy-pokupaemoy-konsolnoy-igroy-na-ozon-v-pervoy-polovine-2022-goda
Я в январе этого года прошёл игру впервые и вспоминая о ней, возникает ощущение уюта и всплывают только тёплые эмоции.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен