21 год назад студия Rockstar North решила выпустить один из самых важных ответов на все нападки в сторону жестокости игр и их пагубного влияния на людей. В итоге, Manhunt великолепно передавала ужасы человеческой жестокости, безразличие социума и вечное чувство преследования. Как же Rockstar смогла этого добиться, я расскажу вам сегодня.
Шикарная игра, но почему то даже в 10-летнем возрасте так и не получилось стать жестоким садистом и наркоманом играя в нее(
Шикарная статья! спасибо, заработал курвафобию (страх листать пост на дтф ожидая увидеть очередное название специфичной фобии)
потому что игра тут не причем