Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

21 год назад студия Rockstar North решила выпустить один из самых важных ответов на все нападки в сторону жестокости игр и их пагубного влияния на людей. В итоге, Manhunt великолепно передавала ужасы человеческой жестокости, безразличие социума и вечное чувство преследования. Как же Rockstar смогла этого добиться, я расскажу вам сегодня.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Здорово, мои воины в синих латах и любители настоящего гейминга. Без лишних слов и с анонсами на год, я врываюсь в ваши сердечки с лонгом, который вы не ждали, а я делал его на приколе буквально целый месяц.

Отдельное спасибо хотелось бы сказать всем моим рекламным агентам и подписчикам, которые практически всю неделю, не покладая рук, рекламировали мой лонг разными способами. Только благодаря вашей поддержке и силе воли я могу спокойно уходить на длительные перерывы между лонгами и кушать KitKat из Японии.

Но прежде всего, я хочу предупредить, что рассматриваемая сегодня игра не просто так запрещена во многих странах мира и была объектом критики в разных медиа. Показанные кадры и сцены из игры являются хоть и виртуальным насилием, но из-за огромного таланта разработчиков в них веришь, и от этого становится не по себе. Так что подумайте хорошенько перед дальнейшим прочтением.

Поскольку в данном тексте будет затронута не только сама игра, но и процесс её разработки, а также реакция общественности после её полноценного релиза, я по старинке поставлю вас, дорогие мои читатели, перед выбором: если вы хотите почитать только про Manhunt, переходите по этой ссылке. А если вы хотите узнать, кем и как она разрабатывалась и как после релиза потрясла общественность, продолжайте листать дальше.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Содержание

Введение

Видеоигры являются одной из самых быстрорастущих и прибыльных сфер на данный момент. По некоторым данным, только за 2023 год игры и связанные с ними товары позволили заработать издателям и держателям акций от 200 до 250 миллиардов долларов. Это огромные деньги для довольно молодой сферы развлечений. Что это значит? С момента выхода первых аркадных игр прошло огромное количество времени, и игры перестали быть хобби только для гиков и нердов. Согласно данным, представленным в статье…

В 2024 году видеоигры завоевали сердца практически 3,32 миллиарда человек. Практически половина планеты (41%) портит свое зрение, играя как в казуальные мобильные игры, так и в автосимуляторы на Linux. Так к чему этот разговор? На сегодняшний день большинство видеоигр являются уже не совсем творческими проектами, сделанными для того, чтобы показать навыки программирования или геймдизайна (привет DOOM), а настоящими коммерческими продуктами, основная цель которых — налутать бабок, а уже потом получить моральное удовлетворение от вклада в игровую индустрию.

Издатели и разработчики тем временем практически забыли, что такое риск, поскольку на протяжении уже практически девяти лет клепают ремейки, ремастеры и сервисные игры. Ко всему вышесказанному можно также добавить, что в современных реалиях довольно редко выходят игры, которые реально заставляют вас играть всю ночь, потому что каждый аспект игры просто влюбляет вас в неё. И, к сожалению, мы получаем довольно бездарные подделки с прятками в траве и сюжетом для эмоционально нестабильных личностей.

Но когда-то давным-давно, когда геймеры, чтобы купить игру или консоль, стояли в очередях всю ночь, питаясь тако и засыпая буквально в креслах из Walmart, покупка физического издания игры являлась настоящим праздником и событием. Вы просто посмотрите, как проходил релиз Halo 2

Вот представьте, более 70% моих любимых игр вышло до 2015 года, и я с большой любовью и радостью нахожу время хотя бы для одной из них в году, чтобы перепройти и снова прочувствовать тот самый вайб, историю или геймплей, который когда-то покорил мое сердце. Но были и такие игры, в которые ты вроде бы играл в детстве и кайфовал от них, но не мог объяснить, почему или чем они тебя зацепили. Что самое главное, они были довольно необычными как в плане концепции, так и в реализации.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Вот такими играми для меня являются The Chronicles of Riddick со своим темным и холодным космосом, где каждый сам за себя; Condemned: Criminal Origins, где ты буквально видишь со стороны темную сторону работы детектива и как она влияет на его ментальное состояние; и Silent Hill 2, где главные герои за свои грехи попадают в некое подобие чистилища, которое испытывает их и мучает.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Но даже среди таких необычных игр была игра, которую реально иногда не хотелось включать при родителях, ибо тебя могли в прямом смысле отвезти к психиатру. Этой игрой был Manhunt. Причем теперь я понимаю, что пытались передать авторы и почему эта игра, на самом деле, одна из самых важных для студии Rockstar North в свое время.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Дисклеймер!

Вот здесь начинается точка невозврата. Далее я буду описывать не только разработку игры, но и её содержание, включая основную концепцию, атмосферу и стиль подачи сюжета. Также при описании основных механик и сюжета я воспользуюсь статичными кадрами из самой игры, а также видеоматериалами, которые могут выглядеть довольно жутко для человека со слабым желудком или с проблемным восприятием реальности. Хоть это и всего лишь видеоигра, но предупредить вас я обязан. Если всё ок, вставляем видеокассету и начинаем.

Мы снимаем Kino - история разработки Manhunt

Исходя из хроник, разработка Manhunt началась ещё в 2000 году силами тогда ещё DMA Design Limited, которая была основана в 1987 году Дэвидом Скоттом Джонсом, шотландским программистом и по совместительству предпринимателем.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Сам Дэвид ушел из компании в 2002 году, и последней игрой, которой он занимался в компании, была Grand Theft Auto 2. Созданная им DMA Design Limited и её основные активы были выкуплены компанией Atari SA, которая через пару месяцев продала все активы DMA Design Limited компании Take-Two Interactive. В настоящее время Take-Two Interactive владеет правами на всю серию GTA и играми, разработанными еще в DMA Design Limited. После покупки компанию переименовали в Rockstar North, чтобы она стала частью большого бренда Rockstar.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

На протяжении трех лет, начиная с 2000 года, команда во главе с Аланом Дэвидсоном (главный дизайнер игры) разрабатывала нечто необычное — игру, или скорее прецедент, который под другим углом взглянет на жестокость, наполняющую телепередачи и фильмы тех лет. Однако подход к этой жестокости будет весьма отличаться. Ведь главное, чего хотела добиться команда разработчиков — заставить игрока почувствовать дискомфорт как от своих действий, так и от игры в целом. Сам Алан Дэвидсон описывал взгляд команды на Manhunt следующим образом:

Мы хотели создать шизанутую игру, в которой банды под управлением компьютерного интеллекта, охотятся на игрока, и все это росло бы как снежный ком.
Алан Дэвидсон

При этом другие сотрудники в офисе Rockstar тем временем разрабатывали Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas, которые как милыми играми для детишек не являлись. Но, даже несмотря на то, что выходило у команды Алана, они просто не желали быть причастными к этому. Настолько жестокость, сочащаяся из каждого кадра игры и первоначальных арт художников, вызывали отвращение.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

За сценарий Manhunt отвечало довольно специфичное трио: Уже упомянутый Алан Дэвидсон, постоянный соавтор игр серии Grand Theft Auto в лице Джеймса Уорролла и ведущего дизайнера уровней Кристиан Кантамесс. Из всех 3, я нашел нормальную фотку только двух.

Официальный анонс игры произошёл на E3 2003 года (в мае), когда Rockstar North показала своё детище. Да-да, ребята, E3. Ну вы помните: отличная игровая выставка без Джеффа Кили, сливов анонсов и с действительно интересными играми. Если честно, я не нашёл информацию о том, на какой именно панели они показали игру.

На выставке игру анонсировали только для консоли PlayStation 2, но в долгосрочных планах у студии также был скорый релиз на PC и Xbox Original. PS2 уже в 2003 году была не просто народной консолью, а являлась лучшей платформой для любого издателя, поскольку она была практически в каждом доме, где любили видеоигры. Отдельно хочется заметить, что Rockstar North привезла на E3 также тестовый прототип игры, сделанный за день до выставки.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Сам прототип полностью играбельный, и вы можете спокойно его скачать. В целом, в нем отсутствует множество анимаций, главный герой не совсем похож на свою финальную версию, а игровой интерфейс еще не стал минималистичным

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Релиз Manhunt и реакция общественности

Спустя полгода, 19 ноября 2003 года, состоялся релиз Manhunt на PS2. Игра была тепло принята как игроками, так и игровой прессой, которая поставила ей 75 баллов на Metacritic. Игру очень сильно хвалили за мрачную атмосферу, которая способна без каких-либо проблем вызвать у игрока клаустрофобию.

Так же хочется отметить, что, например, издание GameSpy хвалило визуальные эффекты игры, которые, во-первых, выглядят аутентично, а во-вторых, во много раз лучше тех, что были в Grand Theft Auto: Vice City. Тут вообще без вопросов: Vice City на PS2 выглядит довольно плохо.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

А вот реакция общественности не заставила себя ждать. Один из членов палаты представителей США из Калифорнии в лице Джо Бака сказал про игру следующее:

Manhunt умело рассказывает детям и подросткам, как убивать людей, и использует порочные, садистские и жестокие методы убийства.
Джо Бак

И это было только началом. Дальше эстафету перехватили западные СМИ, которые начали называть Manhunt буквально видео инструкцией по убийствам для 12 летних школьников.

Manhunt — продажный разрыв для жанра. В игре нет никаких вызовов, только конвейерная ритуальная резня. Это не столько видеоигра, сколько оружие личного уничтожения. Речь идет о складывании тел. Возможно, самый страшный факт из всех: Manhunt настолько удобен для пользователя, что любой сообразительный 12-летний ребенок может пройти всю игру за один присест. Бойтесь
The Globe and Mail

За Manhunt закрепился ярлык самой ужасной игры и учебника по насилию. И на сегодняшний день, ни одна компания не смогла создать подобный проект, который вызвал бы сравнимый общественный резонанс. Но вот настоящий ужас, который могла вызвать Manhunt, для многих был скрыт за пеленой субъективности, и именно это хотели передать авторы. К счастью, мы живем в век доступной информации. Каждый второй уже успел написать, что Manhunt не понят до конца, что это другая игра. Но за этим следует всего лишь три маленьких тезиса про мрак и давящую атмосферу. Я же просто хочу копнуть глубже, поскольку редко игра позволяет разобрать её со стороны специальных инструментов, которые пытаются донести до человека посыл, скрытый под адовой кучей насилия и ужаса происходящего. Вы же помните, как обмануть величайшего детектива на планете?

Не сам себе режиссер - Manhunt  как концепция 

Вся стилистика игры, метод повествования сюжета, а также визуальные эффекты являются одой или полным подражанием "снафф" фильмам. Разработчики из Rockstar North поставили перед собой цель, чтобы вы, под управлением главного героя, максимально прочувствовали, что являетесь центральным актером подобной киноленты, естественно, не по собственному желанию. Если кратко и без особых подробностей, то снафф-ленты являются любительскими фильмами, снятыми на обычную камеру, в которых основным контентом являются настоящие убийства, пытки и другие зверства.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

И это было только верхушкой айсберга, ведь "снафф" фильмы, по мнению общественности, были не просто кассетами для удовлетворения больных фантазий, а целой подпольной индустрией, которая производит подобные фильмы для их последующей продажи тайным видеопрокатам. Слухи и страхи граждан больших городов США ещё больше усилились после выхода в 1976 году художественной киноленты "Снафф". Данная кинолента была снята Майклом Финдли, которого, судя по информации в интернете, можно назвать довольно своеобразной личностью, и свои последние фильмы он снимал уже для порнобизнеса.

Майкл Файндлей
Майкл Файндлей

Маркетинг данного фильма был построен на паразитировании на городских легендах, но все имеющиеся сцены убийств в киноленте являлись магией кино и спецэффектами.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Большое количество разоблачителей городских легенд утверждало, что никакой подпольной индустрии подобных кинолент не существует. Но граждане понимали, что многие слухи ходят не просто так, что ещё больше вгоняло их в ужас и заставляло каждый раз, выходя на улицу, чувствовать на себе чужой взгляд. Таким образом, при изучении всей доступной информации об этих фильмах разработчики из Rockstar North нашли то, что искали, — свой главный инструмент и фундамент для своей будущей игры. Дело оставалось за малым — перенести все те ощущения, которые они испытывали при просмотре подобных фильмов, и с помощью разных инструментов создать такой опыт для игрока, от которого ему будет тошно и он буквально захочет выключить игру. Зачем они это делали?

Исходя из выше сказанного, разработчикам, помимо выбранной стилистики игры, необходимо было более детально проработать сюжет, геймплей и дизайн уровней. Поскольку было важно добиться такого эффекта, чтобы игрока во время всего прохождения игры, в каждую минуту и секунду не покидал дискомфорт.

История, написанная для игры, должна была подвести игрока к осознанию того, что показанные события в Manhunt при определённом угле зрения могли бы спокойно реализоваться в реальной жизни, и это по-настоящему пугало бы. Геймплей же, требовал от игрока большой отдачи, из-за чего создаваемая саундтреком и окружением атмосфера работали бы на полную. Но Давайте обсудим все этим моменты отдельно.

Сделайте погромче - OST Manhunt

Как же я люблю саундтрек "Manhunt". Это просто лучший сборник какофонической психоделики, которая передает пустоту и мрак, окружающие Кэша. Смотря на Карцер-Сити (сейчас и про него поговорим) и прогуливаясь по его улочкам, саундтрек так хорошо играет на ваших нервах, что уходить оттуда не хочется. Хочется бежать. Весь OST к "Manhunt" написал Крейг Коннер, который работал с Rockstar North еще с тех времен, когда они были DMA Design, и написал саундтреки для "GTA", "GTA 2", "GTA III", "GTA Vice City" и "Liberty City Stories". Одним словом, гигачад аудио-формата.

Крейг Коннер (слева) и Алан Уокер (справа)
Крейг Коннер (слева) и Алан Уокер (справа)

А вот сам саундтрек я вставлю уже в разборы эпизодов. Но музыка не смогла бы так хорошо отработать без нужного окружения. Город – вот что является одним из главных элементов для любого социофоба.

Самое доступное жилье в мире Rockstar games - Карцер-Сити

Все, что мы знаем о расположении Карцер-Сити, так это то, что он находится вблизи таких штатов, как Мичиган и Огайо, и его прототипом являлся Детройт. Карцер-Сити сам по себе не является городом-призраком, там все еще живут люди, или, по крайней мере, те, кто им являлся до недавних пор. Заброшенные парки, заводы и предприятия, безработица и преступность превратили город буквально в бетонные джунгли, которыми управляет обезумевший режиссер с бандами различных преступников.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

И этот город является одним из главных инструментов разработчиков для усиления давящей атмосферы игры. Вы буквально чувствуете, что, хотя город и не вымерший, люди, которые живут в нём, не будут вам помогать, потому что сами прячутся от местной чумы в виде охотников. Сделано это в первую очередь, чтобы показать людям, как иногда жизненные ситуации и буквально нехватка денег хотя бы на еду могут пробудить в человеке животные инстинкты.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

И самое жуткое, что подобные пейзажи — это не выдумка. Просто загуглите, как выглядит Детройт и почему тот же Робокоп происходит именно в этом городе.

Он в шкафу прячется - геймплей Manhunt

А вот с геймплеем всё немного по-другому. Этот элемент геймплея требовал полного сопряжения игрока с игрой. То есть игрок, даже через геймплей, должен был ощущать то напряжение и давление, которое испытывает Кэш, буквально чувствуя каждое совершенное главным героем действие. При этом нужно было не забывать про присущий игре реализм, за счёт чего многие моменты из той же серии GTA уже не смогли бы работать в Manhunt. Необходимо было добиться у игрока ощущения смертности главного героя, но параллельно не отходить от идеи, что Кэш не невинный гражданский и он главный герой этой игры исключительно за счёт своих умений и заслуг. Таким образом, было решено, что Manhunt будет игрой в жанре stealth.

В большинстве stealth-игр того времени игрока вознаграждали за нелетальное прохождение локаций и уровней. В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty появился пистолет с транквилизаторами, а в Splinter Cell сильно снижался ранг за миссию, если вы решали пойти кровавым путём. А вот в Manhunt всё совсем по-другому. Поскольку вся игра практически симулирует съёмки снафф-фильма, stealth-элементы в ней весьма нестандартные. Весь геймплей игры строился на простой формуле:

1. Прячемся во темном углу;

2. Выжидаем неприятеля;

3. Расправляемся с ним.

Хотя в игре и довольно упрощённая система освещения, она не сравнится, например, с освещением в Splinter Cell (где каждая комната имеет свой уровень освещения, который влияет на скорость вашего обнаружения). Игра всё же поступает с игроком довольно честно. Если вы стоите в темноте, враг вас не заметит, и вы можете спокойно находиться там и выжидать лучшего момента для атаки. Однако это не делает вас неуязвимым. В дальнейшем некоторые виды бандитов начнут обходить тёмные углы для более тщательного патрулирования местности, а специально обученные наёмники после вашего обнаружения будут просто стрелять в тёмные углы на расстоянии, чтобы застать вас врасплох.

И вот, наконец-то, мы переходим к основному элементу геймплея в Manhunt. Все дело в том, что в игре есть градация экзекуций противников, и их реализация зависит от вашей жадности и склонности к риску:

Hasty (светлая):

Violent (желтая):

Gruesome (красная):

Чтобы сделать жёлтую или красную казнь, вам необходимо как можно дольше находиться за спиной противника, буквально преследуя его до момента, пока индикатор над его головой не станет нужного вам цвета. Причём разработчики дают вам выбор: вы можете спокойно прятаться в темноте, не рисковать, делать быстрые (светлые) казни и просто бегом проходить уровни. Но в конце вы увидите оценку в 2–3 звезды. А вот если вы хотите, например, получить платину на PS4, то, дружок, пройди уровень за определенное время и сделай минимум 70 процентов "чернухи" на уровне. В тот момент, когда ты бежишь через весь уровень, практически точно по таймингу расправляясь с врагами, ты понимаешь, что игра спокойно ставит тебя в условия стресса, и отдача не заставляет себя ждать.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

При этом, несмотря на жанр, в Manhunt вполне можно вступить в открытое столкновение с противником. Но, как и в настоящей жизни, если противников больше одного, то в 99% случаев Кэш получит по лысине. И вот этот момент уже создает довольно сильный мотивационный импульс у игрока. Вы буквально понимаете, что хоть и прячетесь в темноте словно пума, но по улицам этого города ходят не олени или косули, а такие же пумы, как вы. А вот если пум будет уже две… Ну это скорее сражение пумы против мины.

Конечно же, Кэш будет устранять на камеру противников не голыми руками, а всем тем, что найдет под ногами или в руках врагов. Дада, я возвращаю рубрику, которая в последний раз была в лонге по Days Gone.

Рубила

Исходя из основной цели разработчиков, а точнее — поставить игрока в такие ситуационные рамки, в которых он бы воспринимал даже поиск оружия в игре как давление, все казни в Manhunt выполняются строго при использовании подручных средств. Вы не можете просто подкрасться и вырубить охотника, как в Splinter Cell, вам необходимо найти средство для осуществления поставленной перед вами задачи. Причём для более приземлённой передачи импакта каждый из представленных в игре предметов является стандартным предметом, который любой обычный американец может обнаружить в гипермаркете. И это еще один особый повод задуматься, ведь, по идее, Rockstar North показали, что лёгкая доступность даже обычных строительных инструментов может выйти боком.

Вследствие всего вышесказанного разработчики разделили все рубила в игре на три категории: зелёные рубила, синие рубила и красные рубила. Я же расскажу про каждую группу отдельно, с щепоткой "ожидание vs реальность".

Зеленые (одноразовое) Рубила

К этой группе рубил относятся предметы, которые Кэш не может использовать повторно, поскольку в момент казни охотников он, так скажем, расходует весь их прочностный ресурс.

1. Кусок стекла (легко добывается, если разбить окно, используется практически как заточка). Единственное, что немного напрягает с этим рубилом, так это то, что Кэш не ранит себя, когда использует тупо кусок стекла с режущей поверхностью по всем углам.

2. Целлофановый пакет - одна из самых жутких казней, поскольку выглядит довольно реалистично и крипово.

3. Колючая проволока/струна - второе самое жуткое оружие в игре. При красной казни, Кэш буквально отрубает охотнику голову

Синие (одноручные) Рубила

1. Ломик (монтировка) - первое Рубило в игре, которое является в какой-то мере квестовым предметом, за счет желания разработчиков как можно ближе подойди к реализму.

2. Дубиночка - стандартное Рубило для комфортного время провождения в ночных районах Карцер сити.

Custom stories (Re4 remake)

3. Серп - яичная боль всех охотников из Munhunt и буквально самый незаменимый инструмент дачников для среза травы или уборки различных растительных культур.

4. Ножик - лучшее Рубило для открытого столкновения в Manhunt. Да стандартный, да похож на осколок, но позволяет свободно разобраться с 2 охотниками за раз.

5. Мотолочек - стандартное Рубило, которое может и гвоздик забить и Райану Гослингу помочь разобраться с бандитами. В целом в игре это довольно тривиальное Рубило, которое имеет одно из самых быстрых добиваний.

6. Мясной тесак — самое клишированное оружие в слэшерах 1980-2000 годов. Этот инструмент незаменим для любой кухни, так как сделан из нержавеющей стали и обеспечивает наивысшее качество резки говядины, свинины и мяса птицы. Если вы закажете этот тесак сейчас, то совершенно бесплатно получите книгу рецептов «Как нагреть духовку до температуры задницы хейтера».

7. Machete - в игре это самое любимое оружие банды "Боевые псы". Наиболее подходящие оружие, для группировки бывших вояк для Manhunt, которое олицетворяет их жестокость и холодный расчет.

8. Топорик - самое распространенное средство для подготовки дров на зиму, и любимое оружие гномов и индейцев. В первый раз, Кэш находит данноое Рубило в 12 эпизоде. Является 3 лучшим средством для более агрессивного и напористого прохождения Manhunt, так как позволяет игроку совершать быстрые атаки, при CQC.

Красные (двуручные) Рубила

Более массивные Рубила, которые хоть и наносят колоссальный урон при открытом столкновении, но очень сильно замедляют вас.

1. Бейсбольная и металлическая бита - одно из самых распространенных предметов, которые находятся в машине среднестатистического водителя.

2. Бензопила - на момент выхода Manhunt бензопила являлась одним из главных маскотов фильмов ужасов. Да, иногда даже сам маньяк из фильма не запоминался так, как звук бензинового мотора, приводящий в движение вращающиеся цепи, на поверхности которых располагаются режущие зубья. В целом, данное рубило игрок получает под самый конец игры или при прохождении специального бонусного уровня.

Пуляла и Стреляла

Для поднятия градуса напряжения и динамики игрового процесса разработчики, начиная с середины игры, начинают ставить игрока в ситуации, когда в эпизоде появляется противник с Пулялом или Стрелялом. Таким образом, в стратегии на уровне появляется новая переменная, в которой 2 или 3 врага, при обнаружении игрока, могут без особых усилий отправить его на перемотку с 2-3 выстрелов. Особо хочу заметить, что тут поднимается ещё один вопрос — легкая доступность оружия для общества, а также выносится на обсуждение такая фобия, как хоплофобия. Данная фобия выражается как огромный страх перед оружием, в первую очередь огнестрельным.

А вот что касается Пулял и Стрелял, то в Manhunt довольно стандартный набор изделий, который могут бахать и бдыхать и все строится на том, что только уже сильно армейские образцы должны появится только при контакты с наемниками главного антагониста. Думаю здесь мы быстренько пробежимся по списку:

1. Пистолеты

2. Полуавтоматические пистолеты (Узи)

3. Дробовики

4. Снайперские винтовки

5. Автоматические карабины

С геймплеем вроде бы разобрались, а это значит что нам пора разобрать сюжет Manhunt и все механизмы, которые задействовали разработчики для донесения до игрока своей идеи. Если коротко то -

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Та самая отцовская кассета - Сюжет Manhunt

Разработчики, для полной передачи своей идеи, хотели в мельчайших подробностях представить игроку Manhunt как самый настоящий игровой фильм, который состоял бы из 20 эпизодов. Каждый эпизод (уровень) начинается и заканчивается так, чтобы вы думали, что вставляете в видеомагнитофон кассету с фильмом.

Первый эпизод, как и вся история Manhunt, начинается с репортажа из исправительной колонии, где заключенного Джеймса Эрла Кэша насильно тащат в специализированное помещение для исполнения назначенного ему судом приговора — смертной казни через введение смертельной инъекции.

Напряжение создаёт выбранный метод казни и сама ситуация. Вы видите, как Кэш буквально вырывается из рук охранников и не хочет идти на смерть. Нам на протяжении всей игры не будет рассказано, кем был до всех представленных событий Джеймс Эрл Кэш. Играя за него, вы не будете знать практически ничего из его прошлого, в частности, за что его осудили и отправили на смерть. Но уже с первых минут сценаристы пытаются сыграть на двух фобиях, причём не просто так.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Первая фобия — катагелофобия (страх быть несправедливо обвинённым, подвергнуться злонамеренной клевете или другим способам искажения вашей репутации). В начале игры мы не знаем, за что судят Кэша, и в голове закрадывается мысль, что, возможно, его специально приговорили к смерти из-за действий главного антагониста игры. Второй рычажок, конечно же, — танатофобия (интенсивный страх перед смертью или её видом, что может сильно влиять на повседневную жизнь и психологическое благополучие индивида). С данной фобией всё немного проще. Из-за довольно реалистичного подхода ко всему сцена выглядит довольно дискомфортно.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

К сожалению, за всю игру мы так и не сможем узнать, за что Джеймса Эрла Кэша поместили под стражу, и его характер и внутренний мир также не будут раскрываться. Всё это сделано для того, чтобы игрок не сильно симпатизировал герою, удерживая его на расстоянии от персонажа.

Сам Кэш выглядит нечем не лучше всех тех, кому он будет противостоять на протяжении всей игры. Обритый налысо мужчина 35-40 лет, с формой из исправительного учреждения и шрамами на лице.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Я не буду разбирать все 20 эпизодов игры, а немного проанализирую только некоторые из них, которые важны для понимания сюжета или для выяснения, что именно авторы через этот эпизод пытались передать и какие инструменты использовали.

Episode I - Born Again

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Проснувшись от завываний мерзкого голоса, Кэш понимает, что вся казнь была липой и полностью подстроена неизвестным. Голос из динамика сообщает ему, что теперь Кэш — главный герой его фильма, а его он может называть "Директор". Так, первая миссия является не только обучающей для игрока, но и вводящей Кэша в суть происходящего. Ведь он не просто герой фильма, он — главное действующее лицо, а фильм этот, как вы уже догадались, совсем не мелодрама и не комедия. Директор ставит Кэша перед выбором: если хочешь выбраться, будешь делать то, что я тебе скажу. Буквально в самом начале игры всё встаёт на свои места, когда Кэш встречает в переулке отморозка, и Директор без каких-либо колебаний или лишних слов приказывает ему: убей! Отдельно хочется заметить, что Кэш, ни секунды не колеблясь, просто берёт найденный целлофановый пакет и убивает отморозка.

В этой сцене авторы обращают внимание на агорафобию (страх перед определёнными ситуациями или местами, из которых, по мнению человека, будет сложно или стеснительно уйти, или в которых помощь может быть недоступна в случае панической атаки или иных проблем). Что касается контроля и подавления воли человека, то точного определения фобии я не нашёл, но, скорее всего, здесь работают механизмы социальной тревожности вкупе с тревожными расстройствами. Буквально если начать обдумывать есть ли что-то спокойное в игре, то вы будете не удивлены.

Здесь хочется немного отойти в сторону и рассказать сразу про главного антагониста, дабы далее по сюжету не называть его только режиссером или директором. И я вас уверяю, это очень нужно для правильной структуризации событий игры в вашей голове. Буквально с первых минут вы поймете, что за фрукт главный антагонист Manhunt и почему вы начнете ходить в кружок вышивки и шитья.

После встречи с первыми охотниками и завершения нескольких эпизодов Кэш повстречает ту самую журналистку, которая вела репортаж с места его казни. Её настоящее имя мы так и не узнаем, но именно она расскажет Кэшу, что его похитил Лайонел Старквезер.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Лайонел Старквезер является отличным антагонистом для подобной игры. Он не сверхчеловек, не убийца. Он просто больной на всю голову человек, который после краха своей карьеры режиссёра переехал в Карцер-Сити, где и происходят основные события игры. На протяжении всей игры он будет не просто раздражать вас, а буквально вызывать у вас отвращение к нему как к человеку. За несколько лет он сколотил огромное состояние, снимая довольно жуткие фильмы. Это позволило ему не просто стать богатым, а буквально захватить весь город, подкупить бандитов и местных блюстителей порядка. А буквально за несколько недель до казни Кэша он узнал про него и, подкупив тюремщиков, решил снять с ним свой новый жуткий фильм.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Главное, что хотела передать Rockstar через этот образ, — это страх обычных людей, что люди, которые имеют влияние и деньги, в какой-то момент настолько насытятся обычными радостями жизни, что захотят чего-то новенького. И именно в игре Manhunt, если вдуматься глубже, нам показывают, насколько это может зайти за любые рамки.

Episode VII - Strapped for Cash

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Пробравшись через орды охотников и выполнив все грязные фантазии Старквезера, Кэш добирается до заброшенного зоопарка, где для него уже подготовили сюрприз. Незадолго до того, как Кэша привезли в Карцер-Сити, Старквезер захватил всю семью главного героя. Так, для спасения своей семьи, Кэшу нужно не просто устранить всех охотников в зоопарке, но и сделать это максимально незаметно.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Вот так разработчики через этот уровень ставят игрока в самые тяжкие для семейного человека рамки, буквально используя паралипофобию (страх того, что собственные ошибочные действия причинят вред близким родственникам).

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Выполнив все условия, Кэш выбирается из зоопарка, но такой поворот событий абсолютно не устраивает Старквизера. Вследствие этого он убивает всю семью Кэша, буквально показывая ему, что правила будут переписываться на ходу и что Кэша он не выпустит.

Где была твоя семья, когда ты провел последние минуты в камере? Ты оставил свою старую жизнь, себя прежнего позади. Я — вся семья, которая тебе сейчас нужна
Лайонел Старквезер

Тут уже подключается сугрофобия (страх человека перед обманом), которая думаю есть у каждого человека, которого обманывал вышестоящий человек (работа/школа/университет).

Episode IX - Drunk Driving

Эпизод начинается с злобной насмешки Старквезера, который после убийства всей семьи Кэша, подготовил для него новое испытание.

«Кэш, меня для тебя небольшой сюрприз. Ты выглядел довольно одиноко, поэтому я решил что тебе нужна компания. Тебе придется вызволить бедолагу!»
Лайонел Старквезер

Бодолагой оказывается обычный пьяница, который по некоторым слухам был и в других фильмах Старквезера

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

аким образом, в начале эпизода нам необходимо будет спасти пьяницу от охотников, а после, на протяжении всего оставшегося времени, сопровождать его до самого выхода. При этом, если игрок слишком далеко отойдёт от него, то голос в наушнике начнёт ерничать и приказывать вернуться к цели. И весь эпизод вы будете следить не только за тем, чтобы вас не заметили, но и за безопасностью новой обузы. В общем и целом здесь отлично просматривается гипенгиофобия (боязнь взять на себя ответственность за другого человека или за важное дело).

Episode XIII - Kill the Rabbit

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+
«Ты моя большая уродливая Алиса , так что иди, следуй за Белым Кроликом !»
Лайонел Старквезер

В 13-м эпизоде Кэшу необходимо зачистить всю исправительную колонию от остатков банды «Улыбчивых». По словам Старквезера, это финальная сцена фильма "Manhunt" и последний эпизод для самого Кэша. Помимо сугрофобии и танатофобии, разработчики также отлично используют футурофобию (иррациональный страх будущего) из-за довольно ярких намеков Старквезера на засаду и смерть Кэша.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Убив всех из банды "Улыбчивых" и загнав кролика на смотровую вышку, Кэш понимает, что неугомонный режиссер выслал за ним своих элитных телохранителей в лице группировки "Цербер", но даже им не удается остановить Кэша. Мне очень хотелось рассказать про данный эпизод, поскольку он великолепно и наглядно показывает честное слово и клятвы людей, подобных Старквезеру. Исходя из этого, данный эпизод развязывает руки Кэшу и ставит перед ним главную цель — найти Старквезера и сделать его героем собственного фильма. Буквально через пять минут после того, как Кэш перебил отряд "Церберов", режиссер вызывает свою правую руку — Рамиреза. Данный индивид является бывшим военным и садистом, который не один год работает на обезумевшего режиссера и сам являлся звездой одного из снафф-фильмов — "Let's Play Ramirez Sez".

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Episode XIV - Divided They Fall

Сбежав из колонии, Кэш натыкается на Рамиреза и его собственную банду — боевых псов.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Но поскольку Старквезер не может просто так отпустить Кэша, он приказывает Рамирезу поиграться с беглецом и убить его.

К большому сожалению Старквезера, Кэш не просто убивает всю банду Боевых Псов, но и без каких-либо колебаний отправляет на тот свет его "правую руку", которая встала у него на пути. При этом самому режиссеру буквально всё равно, про Рамиреса он упомянет только в самом конце и то, не в лучшем свете.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

В попытках выбраться из города Кэш натыкается на ту самую журналистку, которая вела репортаж с места его казни и в чьих планах разоблачить Старквезера и сделать себе карьеру. Да-да, здесь нет никаких добрых протагонистов, стремящихся ко всему хорошему. Буквально каждый персонаж в Manhunt — эгоистичная личность, которая думает прежде всего о себе и своей шкуре.

Episode - XV, XVI  и XVII - Press Coverage, Wrong Side of the Tracks, Trained to Kill

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Дальнейшие 3 эпизода, будет посвящены попыткам Кэша добраться до Старквезера через толпы продажных блюстителей закона и спецназа. В Press Coverage мы во будем сопровождать журналистку до ее квартиры, в которой находятся все материалы для привлечения к ответственности режиссера. Довольно нудная миссия, которая заканчивается тем, что Кэш советует журналистке бежать из города, а он тем временем выступает за головой жирдяя.

"Wrong Side of the Tracks" и "Trained to Kill" являются эпизодами по типу лёгкого салата перед основным блюдом. Вы буквально готовитесь в этих эпизодах к последнему противостоянию, к главному блюду игры. А вот игра уже прямыми намёками говорит, что противники, которых встретит Кэш, это не бандиты или безумные наёмники, а высококвалифицированные солдаты, имеющие огромный боевой опыт. Вследствие чего стандартная система "спрятался — убил" уходит на второй план, и вам в большинстве случаев придётся вступать в открытую конфронтацию с противниками.

После зачистки депо Кэша ловит отряд Цербер и доставляет его в дом Старквезера для казни на камеру. Но, к большому сожалению для наемников, у режиссера был еще один главный актер, которого он списал в утиль, поскольку тот сошел с ума. Имя ему - Пиггси. Это буквально двухметровый здоровяк с пришитой к лицу головой свиньи. Режиссер держал его на привязи, но не уследил за ним, и Пиггси вырвался на свободу и заполучил свое фирменное оружие - бензопилу.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

И вот еще один наглядный пример работы с лиссофобией (страх потери контроля над собой, опасное для окружающих и самого себя поведение). Rockstar North так сильно хотела создать отталкивающего противника, что без каких-либо вопросов Пиггси можно назвать одним из самых устрашающих противников в видеоигровой индустрии. При этом сам образ является омажем на Винсента Смита, главного злодея из фильма "Motel Hell(o)" 1980 года выпуска.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

В каждой сцене, где присутствует Пиггси, вам дискомфортно от одной мысли, что человек настолько сломался, что буквально превратился в обезумевшего каннибала, который разговаривает нечленораздельными словами, похрюкивая и ораня как настоящий зверь.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Отряд Цербера, услышав странный шум, пытается остановить Пиггси и оставляет Кэша в подвальчике, откуда он с легкостью выбирается. А вот наемники Цербера, а точнее то, что от них осталось, пытаются обезопасить вход в дом.

Episode - XVIII и XIX - Border Patrol и Key Personnel

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Эпизоды, в которых кэш, под управлением игрока, пробирается сначала по лабиринту к дому Старквезера, а уже после пытается подняться на верхний этаж самого дома, пробираясь через отряд Цербера во главе с их капитаном.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Отдельно хочется выделить только то, что данные эпизоды хорошо работают на ощущение скорого конца всего ужаса, как будто вы рассказываете уже финальный вопрос на экзамене, и всё, что вам останется, это ответить на дополнительные вопросы. Вы буквально изничтожаете империю Старквезера до основания, но не всё так просто, потому что главное испытание ещё впереди.

XX - Deliverance

Самый адреналиновый и давящий на вас своей теснотой и мраком эпизод. Разработчики по полной отыгрываются на клаустрофобии игроков, поскольку вам буквально весь эпизод придется носиться по лабиринту из досок. Если говорить без приколов, проходя игру еще в школе, я немного прифигел от данного эпизода. Все дело в том, что в начале уровня вас ждет довольно жесткий и не прощающий ошибок босс-файт. Причем в этот раз вы реально охотитесь друг на друга с противником. И уже не две пумы пытаются поделить территорию, а пумам приходится спасаться от обезумевшего человека-медведосвина ростом два метра, в руках которого бензопила в полной боевой готовности.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Сам эпизод начинается с засады которую устраивает вам Пиггси. Каким то чудом, Кэшу удается уйти живым, но он теряет все оружие.

При всем вышесказанном, чтобы победить Пиггси, нам нужно делать всё то же самое, что мы делали все 19 эпизодов, но с одним нюансом. Теперь никто не шепчет Кэшу на ухо, никто не указывает, что и как делать, это буквально инстинктивный порыв самозащиты, без какой-либо ненависти к противнику. Так, всё, что требуется от игрока, — найти кусок дерева (аналог стекла), подкрасться к Пиггси и вцепиться в него "клыками".

Ну и финал данного противостояния я думаю всем очевиден. Кэш лутает бензопилу и готовиться таки устроить Лайонелу Старквезеру его собственный дебют в домашнем прокате.

С момента получения бензопилы кэш под вашим управлением перестает вообще иметь конкуренцию в пищевой цепи manhunt. Буквально пару минут назад он победил единственное существо, которое могло его остановить, а оставшиеся 5-6 солдат Цербера уже ничего не могут противопоставить человеку, который реально не любит, когда его снимают.

В особняке остаются лишь двое. Камера — экшен — мотор. И вот это первый момент, когда вы можете прочувствовать полное удовлетворение от нажатия кнопки геймпада. Кэш провёл полный cut главного фильма Старквезера.

Кэш сбегает из Карцер-Сити, а детективы из других городов начинают полномасштабное расследование всего произошедшего. Но, к сожалению, это ни к чему не приведёт, ведь за Старквезером стоял более влиятельный человек, лицо которого вы, конечно, не увидите.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Чем же по итогу был Manhunt? На протяжении многих лет, все что видели СМИ и многие игровые журналисты в Manhunt это насилие, жестокость и чернуха. Но на протяжении 20 эпизодов, вы становитесь свидетелем того, что каждый бандит в этом городе, это следствие социальный проблем. Причем они могут зарождаться внутри человека с самого детства. Поэтому я и начал говорить вам про фобии, ведь большинство из них человек получает еще будучи ребенком или подростком, когда его психика наиболее восприимчива к любым потрясениям. Добавьте к этому отношение внутри семьи, социальный статус родителей и перспективы (возможности) и вы получите самый большой пластилин, чтобы выстроить человека. А уже дальше подключаются наркотики, окружение в школе или универе. Rockstar Games сделала игру настолько жестокой, чтобы именно родители услышали их послание. Будьте внимательней к детям, к их чувствам и тревогам. Просто подумайте о том, что каждый встреченный вами враг, это жертва комбинированных социальных проблем. Сверху добавляется Старквезер, после смерти которого ничего не изменится, потому что за ним стоит еще более влиятельный персонаж, который найден еще одного режиссера и воспользуется проблемными подростками для формирования еще одной группы охотников. Не игры делают людей жестокими, а люди вокруг. Для этого и нужен был этот мем. Вы под управляете Кэшем всю игру, и вы буквально принимаете правила игры, поскольку вас насильно заставляют это делать. А теперь задумайтесь, сколько фильмов пережили охотники, которых вы встречаете за игру, и сколько надо было бы Кэшу?

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Расспрашивая своих знакомых, которые недавно прошли Manhunt, можно заметить, что для них устранение Старквезера было схоже с победой над боссом в Sekiro или Ninja Gaiden.

Другие же просили меня перестать играть в игры из мезозоя и, наконец-то, пройти Baldur's Gate 3. Что это может значить — уже вопрос к вам, господа.

Эпилог

На протяжении нескольких лет мы с вами были свидетелями того, как одни разработчики буквально топят за цензуру любого контента 18+ в своих играх, а другие, наоборот, вставляют его в таких количествах, что сами забывают, каким же был первоначальный концепт проекта. К сожалению, времена игр, похожих на Manhunt, давно прошли, и мы за редким исключением можем лицезреть игры, которые, через маску безумия, пытаются донести до игроков интересную идею. Я же пожелаю вам получить от этого видеоигрового года огромную радость, и если у вас найдется свободное время, уделите его какой-нибудь старой игре, которую вы все забывали пройти, но она все ждёт вас в библиотеке PSN/Steam/Xbox. А я иногда просто мечтаю о возвращении старой Rockstar.

Manhunt - страшно-интересный эксперимент Rockstar, который показал игровым изданиям, что такое реальная демонстрация жестокости. Лонг 18+

Спасибо всем, кто дочитал до этого момента. Я очень благодарен всем, кто поддерживал меня все это время. Что касается грядущих планов, то до конца этого месяца выйдут еще два лонга, а дальше у меня в планах наконец пройти Ghost of Tsushima и прочувствовать лучшую игру 2020 года.

Клуб спасателей принцесс из лап драконов

Хотел бы отдельно поблагодарить людей, без вашей поддержки, такие большие тексты не имеют ту самую атмосферу, всех жду в комментах:3

635635
1616
44
33
22
513 комментария
5000 ₽

Восстанавливаю историческую справедливость!!

8
Ответить
2004 ₽

Комментарий недоступен

24
Ответить