Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Этот блог развивает паранойю и мелкую моторику рук.
Кто-то (не помню ник) розыгрывал свич, пс3, стимдек вроде тоже, а победители так и не получили свои призы. Кто в курсе чем закончилась история?
Не, ну по факту розыграл получается.
Как же больно в нее сейчас играть, только из-за одной механики - прыжка. Зачем Sqare добавили прыжок и платформинг в игру с не самым удобным управлением и камерой, которая порой не может выхватить нужную позицию. Ну вот зачем такой классической JRPG прыжок? Сколько раз я недопрыгивал, и приходилось заново начинать, хорошо что есть квиксейвы, иначе…
В игре удобно сделано несколько вещей - костры всегда перед боссом, если умер на боссе, то души всегда перед входом к нему, плюс ещё чуть-чуть сверху накидывают в зависимости сколько ХП боссу оставил в предыдущей попытке, если враг упал с обрыва, дроп всегда будет на краю, а не исчезнет вместе с врагом.
Запустил вчера, после работы, тупо чтоб глянуть как игра, и залип на часа два, а сам играю и думаю, ну куда ты лезешь, тебя ещё Ominushа ждёт. Визуал хоть и аниме, но очень стилевый дищайн, а не как во всех аниме JRPG дефолтная картинка. Атмосфера темного фентези сохранена. От боевики получил такое же удовольствие как и от Onimusha, парирования, у…
В игре отличная боевка, бои с боссами лучшая часть игры, радует что сражение это не просто закликивание противника, или победа из-за прокачки стат, а реальное противостояние, где победа - это результат развития скила игрока, удовольствие от победы как в Sekiro, только в Sekiro ещё и хитбоксы кривые. Но есть пару моментов которые портят впечатления…