Это ведь студия Кирилла, который был в гостях у Zulin's v-log после обзора на Red Lake?
Очень бы хотелось снова послушать живое интервью, про путь от хобби игр до вполне успешного нишевого разработчика, и повлияла ли как-то на это публичность, связанная с обзором.
Вопрос к разработчикам - насколько сложно было выпускаться на консолях? Даже не с точки зрения оптимизации, а просто получить девкиты, пройти сертификацию и тд?