thewizardplusplus

+43
с 2021
1 подписчик
0 подписок

Я счёл, что тут она не нужна. Т.к. результат оценивается в процентах от длины игровой сессии, можно достичь почти 100% после любого количества ошибок, стоит лишь поиграть подольше.

Благодарю за отзыв!

процесс оказался весьма расслабляющимЭто здорово! Я и хотел сделать игру больше медитативной, нежели соревновательной.

если ты будешь развивать игру, то в каком направлении?Дальше я планировал заниматься оформлением, т.к. геймплей на мой взгляд готов.

Иногда синий график резко обрывается вниз и я физически не могу опуститься также быстро, из-за чего появляются желтые полоски.Да, знаю об этой проблеме, но полагал, что это не критично. Результат оценивается в процентах, и чем длиннее игровая сессия, тем меньше вклад каждой ошибки.

Хотя, возможно, игрока может раздражать, что часть ошибок не зависит от его действий.

Ты пишешь описания своих игр на языке, который я, будучи гуманитарием, понять не в состоянии)Мне уже говорили об этом, но я надеялся на лучшее. Думаю, мне стоит стремиться формулировать мысли проще.

Да, всё верно, это моё переосмысление Flappy Bird.

Я разрабатывал эти игры на смартфоне BlackBerry KEY2.

Отнюдь. Если вы обратите внимание на даты начала работы и релиза, то увидите, что я напротив потратил слишком много времени на столь простые игры. Просто долго тянул с публикацией, вот и накопилось несколько релизов сразу.

Да, стоило пояснить. Конечно же, я имел ввиду кнопки в самой игре.

Благодарю за отзыв!

Да, это недоработка. Мне предстоит реализовать алгоритм на основе графов, который будет отслеживать такие ситуации при генерации уровня. В качестве временного решения сделал кнопку сброса уровня на случай, если уровень оказался нерешаемым.

1

Благодарю за отзыв!

Комментарий удалён (ошибся веткой).

Да, это очень странно. Честно говоря, даже не знаю, в чём может быть причина. Извините.

Неудобно вниз тащить камни в этот узкий проходЭто является дополнительным препятствием для игрока. Притом оно существует лишь в начале уровня - чем больше камней уже удалено, тем проще удалять оставшиеся.

В первом уровне весь квадрат можно сделать меньше, типа, для обучения механике.Да, конечно, в финальной версии планируются уровни с разным числом камней (в качестве уровней сложности), а также обучающие.

Ну я все же считаю, что какая-то информацию по натяжению нити не помешает.На самом деле возможность растягивать нити я не программировал. Более того, это следствие несовершенства используемого физического движка. Он итеративный - при каждом обновлении сцены он пытается скорректировать положение объектов так, чтобы они соответствовали его расчётам. Т.о. объекты принимают нужные позиции не сразу, а постепенно. И как следствие, жёсткие связи заданной длины, которые не должны растягиваться вовсе, ведут себя как резиновые.

Я не посчитал это недостатком игры, т.к. без растягивания большинство уровней скорее всего было бы нерешаемым, поэтому оставил, как есть. Но я не могу контролировать то, как эти нити растягиваются, - одна может растянуться сильнее, другая слабее, притом это поведение по сути случайно.

Кило-, мега- и т.п. - это приставки СИ (международная система единиц), обозначающие степень 10 (соответственно 10^3 == 1000, 10^6 == 1000000 и т.д.).

Однако при обозначении объёма информации принято использовать степени 2 (2^10 == 1024, 2^20 == 1048576 и т.п.), и старые приставки не подходят. Поэтому были введены новые - киби-, меби- и т.д..

Т.о., если речь идёт именно о 1024 байтах, то правильное название - кибибайт. Если же использовать термин килобайт, то он будет обозначать 1000 байт.

Подробнее см. вышеупомянутую статью.

1

Я сам не знал! Это баг в игровой логике - такого быть не должно.

Убрать дополнительные верёвки не получится, нужно перезапускать уровень.

Да, такое бывает при попытке вытянуть камень из глубины уровня. Однако чаще всего удаётся решить уровень, если тянуть только за те камни, что на краю уровня в данный момент. А они не застревают.

Благодарю за отзыв!

Что не нравится: приходится делать лишние движения на удаление лишнего камня.Это является дополнительной задачей для игрока и одновременно дополнительной возможностью. Дело в том, что можно убрать оба камня одним движением, - нужно просто толкать один камень другим. И это единственный способ достичь минимума действий за уровень - 13.

Порой непонятно, дотянется ли нить куда надо и получится ли протянуть туда камень.Длина нити по сути равна начальному расстоянию между камнями в паре. Хотя фактически она может немного растягиваться.

Тут даже с идеей автора мало игрыНе могли бы вы подробнее объяснить, почему так считаете? Чего не хватает до полноценной игры?

Я обнаружил такую эвристику: игрок должен попытаться разместить зелёные клетки как можно ближе к самому большому скоплению синих. Тогда после трансформации большинство этих клеток исчезнет.

Также, как вариант, игроку следует стремиться дополнить разреженные, но обширные скопления синих клеток. В таких скоплениях может родиться много новых. После дополнения этого не произойдет.

Дальше я планировал заниматься оформлением, т.к. геймплей готов. Однако теперь думаю ещё его доработать.