Разработчики Baldur's Gate 3 рассказали о внедрении DualSense в игру
О проделанной для удобства игроков работе они поделились в PlayStation Blog.
- Хотя разработчики и имели опыт с контроллерами во время разработки игр серии Divinity: Original Sin, Baldur's Gate им видится куда более масштабной и сложной игрой, потому им пришлось существенно модифицировать те наработки, что уже были у них на руках;
- Самые важные вещи: инвентарь, карта, алхимия, отдых и т.п. они вынесли в радиальное меню, активируемое на триггер;
- А вот с другими меню всё куда сложнее, ведь те вещи, которые может использовать игрок во время игры, будь то заклинания или снаряжение, могут исчисляться тысячами, потому было принято решение сделать меню полностью кастомизируемыми, чтобы вы могли подобрать оптимальные для себя решения и выполнять действия на автомате;
- Кнопки прыжка и исследования вынесли на D-pad контроллера, а камеру, по общему стандарту, закрепили на правый стик;
Об использовании функционала DualSense
- Разработчики акцентируют внимание на свечении контроллера: во время использования заклинаний контроллер подсвечивается соответствующим цветом, а в момент каста эффект усиливается и добавляет мерцания. Для статус-эффектов тоже подобраны соответствующие цвета, будь то кровотечение или защитная аура на вашем персонаже;
- Внедрили и триггеры, позволяя на полунажатие заглянуть в меню и проверить навыки, чтобы сориентироваться, а на полное нажатие зафиксировать его, чтобы выполнять дальнейшие действия;
- А вот про особенности вибраций разработчики, к сожалению, не упомянули;
Кроме того, игра предусматривает возможность перемещения на левый стик без каких-либо ограничений, где вы бегаете своим персонажем как в условной Action/RPG, но не отбирает у вас возможность стандартного перемещения на курсор. Вы можете активировать этот режим и управлять курсором со своего контроллера для более традиционного отыгрыша, свойственного клавиатуре с мышью.
40 комментариев