Immortality и Telling Lies не игры для многих, но душа для меня

Высказывания Сэма Барлоу, которые попали в самое сердце.

Immortality и Telling Lies не игры для многих, но душа для меня

Авторские высказывания от вышеупомянутого Сэма Барлоу, который может похвастаться весьма занимательным, пусть и коротким, послужным, куда входят Serious Sam: Next Encounter, Silent Hill: Origins и Silent Hill: Shattered Memories.
Первым подобным экспериментом для него стала достаточно простая и не такая запутанная Her Story, где мы наблюдали рассказы нескольких людей в одних и тех же декорациях. Не смотря на свою простоту и незамысловатый геймплей, где мы просто вбиваем слова в поисковую строку и просматриваем видеоролики в которых они присутствуют, этой игрой наш геймдизайнер смог заявить о себе и начать разработку следующего проекта.

Стилизация под экран телевизора тоже радует и задает неповторимую атмосферу, особенно для тех, кто застал эпоху этих "пузатиков"
Стилизация под экран телевизора тоже радует и задает неповторимую атмосферу, особенно для тех, кто застал эпоху этих "пузатиков"

Telling Lies

Отсюда уже началось моё знакомство с его проектами. Хотя я и закрыл Her Story "на платину", это я делал уже сильно позже знакомства с проектами из названия публикации.

Telling Lies закономерно развивает идеи, которые заложила Her Story. Мы "играем" за девушку, которая получает доступ к удалённой базе данных, где хранятся видеозаписи с событиями, которые пережила четвёрка людей за два года. Все записи сделаны на телефоны или веб-камеры, что даёт эффект некой близости к героям и происходящему вокруг них.

Это Том Харди? Вся история крутится вокруг этого мужчины.
Это Том Харди? Вся история крутится вокруг этого мужчины.

Собственно, мы снова вбиваем слова в поисковик и наблюдаем видеоролики, где они произносились. Понять, что стоило бы вбить, можно, если внимательно слушать, что и кому говорят герои, какие имена или предметы упоминают.

Чем же так цепляет Telling Lies? Она даёт вам ощутить себя настоящим детективом, пусть и в такой простой интерактивной форме.

Сюжет построен таким образом, что каждое видео может перевернуть ваше восприятие каждого из героев, тем забавнее потом обсуждать прохождение с друзьями, ведь у каждого может получать своя интерпретация произошедшего. А происходит в игре ой как не мало, хватило бы на сьёмки неплохой драмы.

Очень тяжело передать то потоковое состояние и те эмоции, которые ты получаешь, когда в один присест прогоняешь через себя каждый видеоролик, видишь все эмоции героев, все их поступки и решения, пытаешься каждого понять. Твои первые мысли о героях и последние точно не будут одинаковыми, уникальный опыт.

Immortality и Telling Lies не игры для многих, но душа для меня

Immortality

А вот тут мы уже выходим на совершенно новый уровень. Выходим к работе, которая отличается от предыдущих, не смотря на крайне схожу концепцию.
Сэм решил выйти на другой уровень взаимодействия: теперь мы не вбиваем опорные слова, нам предстоит буквально нажимать на объекты в кадре, чтобы перейти к сцене, где задействованы объекты того же типа.

Это приводит к интересному взаимодействию и твоим попыткам выискивать самые неочевидные предметы в объективе камеры, чтобы находить всё новые и новые подробности происходящего.

Immortality и Telling Lies не игры для многих, но душа для меня

Ты, вроде как, смотришь на историю актрисы Мариссы Марсель и пытаешься понять через съемки трёх её фильмов, что именно с ней произошло. Занимательно и то, что мы смотрим на разные эпохи и они, соответственно, сняты на разные плёнки, а потому и визуально все картины отличаются как по качеству записи, так и по цветокоррекции. Антуражи каждой из эпох хорошо передаются, а помимо самих съёмок дается контекст и происходящего между дублями и за кадром, будь то пробы на роль или интервью на телевидении.

Всё поменяется в тот момент, когда вы впервые услышите странный звук и увидите непонятный силуэт поверх кадра. Теперь вы видите секретные файлы, когда перематываете определенные видео в обратную сторону. История принимает совсем другой оборот, восприятие каждого события ломается.

Ох, этот налёт мистики и загадочности, которым покрывается весь проект, каждое видео теперь особенное, ты начинаешь пересматривать всё, что видел до этого. Всё, что тебе нужно — больше, ты должен понять всё.

У неё есть и "другая сторона"
У неё есть и "другая сторона"

Сэм включил в игру бессмертных существ, которые пытаются жить среди людей, понять их. Делают они это сливаясь с живущим. Он погибает, "уступая" тело, но его личность сливается с бессмертным, делится воспоминаниями и эмоциями, тем самым как бы продолжая жить. Всё это очень условно, а слияние с Мариссой происходит из милосердия, когда она получает смертельную рану во время Второй Мировой.

Высказывание, где автор пытается понять суть бессмертия, донести его до игрока, найти определение "человечности". Всё это сопровождается множеством абстракций и прекрасной постановкой, отличной актёрской игрой, множеством сюрреалистических образом.

И даже спорами между бессмертными сущностями

Ты начинаешь спорить сам с собой в голове, пытаешься осознать многие вещи. Игра заставляет тебя думать над вопросами, которые стоят отнюдь не в ней, а в мире в целом.

А в конце она рушит четвертую стену, делая бессметных частью тебя самого, ведь теперь-то ты знаешь, теперь-то ты видел.

Проект нашел во мне глубокий эмоциональный отклик, а этот текст я пишу по памяти, даже не наводя справки, настолько глубоко в меня всё это въелось. Я хотел написать раскрывающий тему лонг, но решил написать просто эмоциональный посыл. Редакция DTF отдала проекту игру года, вызвав бурную реакцию сообщества, но я один из тех людей, в ком она и правда оставила отпечаток куда более глубокий, чем могла бы другая игра. Так что же произошло с Мариссой и что произошло со мной? Узнайте сами.

Immortality и Telling Lies не игры для многих, но душа для меня
1818
6 комментариев

I'm a part of you now. 🔥

1
Ответить
Автор

Всё, нужный чел отписался, тред можно закрывать.

Ответить