Страдающая V Rising

Заметки об «ещё одном вампирском выживаче».

Да будет воля ваша, моя госпожа. Семь девственниц прибудут сегодня в полночь…
Да будет воля ваша, моя госпожа. Семь девственниц прибудут сегодня в полночь…

Несмотря на свой малый онлайн (5-6k онлайн игроков, steamcharts), игра может завлечь любителей выживачей, причем атипично для многих игр подобного жанра, V Rising — изометрическая песочница в вампирском сеттинге, раскрывающаяся благодаря красочному визуалу и отзывчивой боёвке с non-target системой. Стоит сразу же заметить, гринд в игре присутствует, да ещё и какой.

Что делать в игре, и во имя чего играть

Ключевая цель — стать главным на районе, а конкретнее в Вардоране (так называется местность, которое было заселено вампирским отродьем, в частности: игроками).

Главенство определяется путем убийства трёх конечных боссов и последующее владение тремя шардами, каждый из которых даёт значительные усиления в бою. Шарды, по умолчанию, пребывают в единственных экземплярах.

Помимо основной цели, это ещё и песочница. Вам необязательно стремится быть первым, всегда можно просто обживать свои владения, мирно жить, покусывая ни в чём не подозревающих горожан.

Проклятый туманный лес, не забудьте надеть накидку!
Проклятый туманный лес, не забудьте надеть накидку!

Какие режимы есть в игре

Если сильно упрощать, то сервера в игре подразделяются на PVP и PVE миры. Исходя из названия, где-то вам необходимо сражаться с одними лишь монстрами, заселившими мир, на других же предстоит вести борьбу с вампирами, посягнувшими на ваши владения.

PVP режим

В данном режиме есть несколько настроек, которые напрямую влияют на ваш игровой опыт. На одних серверах при смерти вы можете потерять всё, в том числе и вашу экипировку, такие сервера имеют настройку: merciless pvp.

На других же, при смерти вы теряете всё, что есть у вас в инвентаре, за исключением, как ни странно, экипировки. Однако есть штраф за смерть от рук игрока: теряется прочность самого снаряжения, после нескольких смертей соответственно оно ломается.

На pvp серверах присутствует возможность «рейдить» других игроков, из-за механики рейда (и избегания оффлайн «рейдов») присутствуют «рейд-тайм» — время, в которое игрокам позволено ломать замки других вампиров.

PVE Режим

Главное отличие от PVP режима: урон от других игроков отключен, так же присутствует возможность отключить просмотр инвентаря игрока после смерти. В остальном же это всё тот Вардоран, но более добрый и щадящий.

<i>Галопом прилетели два всадника апокалипсиса, остальные уже здесь. Да пусть льётся тьма...</i>
Галопом прилетели два всадника апокалипсиса, остальные уже здесь. Да пусть льётся тьма...

Прогрессия, гринд, механика

Основная задача, как ранее говорилось, завладеть вожделенными шардами на сервере. Для их получения требуется топовый шмот. Для топового шмота необходимо (как неожиданно) гриндить. Гриндить предстоит много, только если вы не на x3+ серверах, где сильно увеличены рейты добычи ресурсов.

В игре отсутствует прокачка уровней: вместо этого есть уровень надетых на вас вещей. Помимо самой экипировки, умения и способности добываются с боссов: здесь всё просто, убиваете нового злодея, получается новые знания. Знания не всегда являются скиллами, некоторые боссы открывают более усовершенствованные верстаки, дают рецепты и так далее.

Уровень ваших вещей напрямую связан с силой, с которой монстры готовы шлёпать вас. Соответственно чем ниже ваш уровень, тем сложнее вам предстоит лишать жизни невинных обитателей, и наоборот, чем выше, тем больнее монстрам предстоит получать от вас.

Помимо снаряжения и арсенала скиллов существуют ещё несколько способов усилить вашего персонажа. Одним из них является V-Blood — в простонародье кровушка живых существ. Тип крови бывает разный, каждый тип добавляет определенный набор бонусных характеристик вашему персонажу. Присутствует масса бутыльков, в той или иной степени дающие определенные усиления к характеристике вампиров.

Элемент гринда проявлен в игре в двух вещах: создании новой экипировки и ремонте старой. С каждым новым тиром вещей становится всё сложнее и сложнее её получать, требуется посещать более опасные места и убивать более сложных боссов для получения новых ингредиентов и рецептов.

Знакомые всем в Вардоране серебрянные поля, в том числе и кровопийцам…
Знакомые всем в Вардоране серебрянные поля, в том числе и кровопийцам…

От чего же страдает Вардоран

В первую свою очередь, от отсутствия endgame-контента. Кроме рейдов в конце пути вас особо ничего не ждёт, поэтому уже давно устоялась рабочая формула жизненного цикла серверов:

→ Вайп сервера (обнуление всего)
→ Гринд
→ Пвп
→ Добыча самой лучшей экипировки
→ Снова Пвп
→ Рейды
Repeat!

Как правило, наиболее частый временной цикл: неделя, под конец вайпа на сервере практически не остается игроков.

Отсюда и основной отток игроков с игры в целом, постоянные вайпы, один и тот же гринд быстро наскучивает среднестатистическому игроку и он забрасывает игру, либо на время, либо навсегда.

Ещё одна проблема: задроты. Небольшая каста игроков-энтузиастов, которые полюбили сильно игру, днями и ночами оттачивают своё мастерство в ней. Из-за небольшого онлайна в игре встреча новичков и любителей с задротами неизбежная аксиома. В открытом мире с завсегдатаями очень трудно и это может портить очень сильно впечатление о боевке, так и о самой игре.

Следующая проблема завязана на обновлениях. В играх такого жанра очень важно поддерживать новым контентом, подпитывая небольшими порционными обновлениями для удержания основной базы игроков (имхо). На деле же, обновления от разработчиков довольно редки, последнее крупное обновление Gloomroot вышло аж 17 мая. Само обновление ждали около полугода с момента анонса.

Немного ещё моих минусовых имхо. Следует добавить гкд (global cooldown) на переключение между оружиями, иначе пианисты будут нагибать вас в каждом бою. Ttk (time to kill) необходимо уменьшить, дабы бои были более красочнее и живее. Рейд систему с големами необходимо переделывать, как-либо улучшать (особо идей нет, если честно). Уменьшить гринд в игре, кстати в обновлении Gloomroot разработчики постарались убавить гринд, но вышло не особо сильно.

Главный артефакт любого замка это его трон. Именно трон есть статус любого вампира…
Главный артефакт любого замка это его трон. Именно трон есть статус любого вампира…

Ожидаемое обновление зимой/весной

Новый апдейт грядет в следующем году. Из больших изменений ожидается новая локация в зиме и новые монстры. Скорее всего ещё будут добавлен новый шмот и новые способности. С выходом обновления анонсируется версия 1.0, ожидается полноценный релиз игры, наконец!

На текущий момент разработчики ведут дев логи, где описывают свои наработки на будущий апдейт. Большое внимание уделяется лору игры, прописываются истории появления монстров.

Арт-концепт той самой зимней локации…
Арт-концепт той самой зимней локации…

Займет ли вас Вардоран?

Игра достаточно красива на визуальную составляющую, но из-за специфики жанра – на любителя. Присутствует довольно удобный механизм постройки, возможность весело крошить монстров с друзьями, грабить игроков, высасывать все соки из Вардорана. Если вам греют души выживачи-песочницы с возможностью отбабахать себе готический мрачный замок, то симулятор вампиров сумеет занять вас примерно на 30-40 часов.

Так же стоит учитывать небольшой онлайн в игре, в основном (как и везде) он поднимается в дни обновления, которые по счастливому случаю крайне редки.

До встречи по ту сторону экрана, в Вардоране…
До встречи по ту сторону экрана, в Вардоране…
11
12 комментариев