Объявляю новый конкурс видеоигр — Джем от народа!

Призовой фонд — 132 000 рублей!

Объявляю новый конкурс видеоигр — Джем от народа!

На DTF до этого не единожды проводились конкурсы видеоигр, в том числе два хакатона, 2019-го и 2020-го годов. Оставим за скобками многочисленные, в том числе мои, вопросы к организации мероприятий, прежде всего меня расстраивала их направленность на коммерческую успешность игр.

Для меня создание игр всегда было скорее приятным времяпрепровождением, полным ядерной смеси открытий, творчества, экспериментов, удачи и обратной связи с игроками, а не очередной бизнес-затеей. И я бы хотел, чтобы геймджем дарил участникам именно эти чувства, а для рутины и заработка всегда можно устроиться на работу.

Как говорится, не нравится — сделай сам, так что я решил устроить свой собственный игровой конкурс среди пользователей DTF.

Что такое геймджем?

Геймджем — это конкурс для разработчиков игр с целью создания этих самых игр за ограниченный период времени (спасибо, Википедия!). Принимать участие в нём может каждый, главное обладать для этого специальными навыками.

Участникам будет необходимо с нуля создать игру по заранее объявленной теме и сдать её в более-менее готовом виде до конца срока.

Кого бы я хотел видеть на конкурсе

Всех. Реально, всех! У конкурса нет никаких ограничений на жанр игры, платформу или даже формат (новеллы и настолки тоже принимаются). Главное, чтобы в это можно было играть. Степень полировки игры тоже будет иметь не самое большое значение (но всё равно будет).

То есть, если вы всегда хотели сделать игру, но боялись начать — сейчас самое время. Никто не будет от вас требовать высочайшего качества или коммерческой перспективы, только приятное времяпрепровождение.

Принимать участие можно как в одиночку, так и в команде. Как с опытом, так и без.

Условия проведения конкурса

В игровой сфере прочно закрепился формат конкурса длинной в два или три дня. Такие сроки хорошо отрезвляют новичков, но их всё таки катастрофически мало, чтобы хорошенько продумать идею или исправить дизайнерские и программные ошибки. Так что я сделаю конкурс немного более комфортным для участников.

Тема конкурса будет объявлена в ночь с пятницы на субботу 24-го октября, в 00:00 по московскому времени. До тех пор у вас есть 5 дней для того, чтобы подготовиться к конкурсу, например поверхностно изучить какой-нибудь игровой движок.

Срок окончания сдачи работ - ночь с пятницы на субботу 31-го октября, в 00:00 по московскому времени. Иначе говоря, у вас будет неделя на создание игры. Таким образом, вы можете поучаствовать в нём и в формате обычного геймджема на выходных, или же заняться этим в будние дни, а так же позволить себе исправить скопившиеся баги.

Игры, разработка которых была начата до конкурса, к участию не принимаются.

Номинации (и награды)

Творчество творчеством, а в конкурсах с призами всегда приятнее участвовать. Мне не очень хочется ограничивать участников, поэтому номинаций будет несколько.

Основные номинации

  • «Лучшая атмосфера» — 3 места, автор — я, призовой фонд — 6000 рублей
  • «Не оторваться» — 3 места, автор — Андрей Апанасик, призовой фонд — 6000 рублей
  • «Лучший визуал» — 3 места, автор — Марк Вольский, призовой фонд — 6000 рублей
  • «Лучшая игра в жанре «Хоррор» — 3 места, автор — Евгений Гридин, призовой фонд — 6000 рублей
  • «Лучший левелдизайн» — 3 места, автор — Dusk Sparrow, призовой фонд — 6000 рублей
  • «Инновационный геймплей» — 3 места, автор — Николай Костоправ, призовой фонд — 12000 рублей
  • «Трифорс — необычное переосмысление трех привычных механик» — 3 места, автор — студия ODIN.GAMES, призовой фонд — 18000 рублей
  • «Наибольший коммерческий потенциал» — 1 место, автор — студия koro.games, призовой фонд — 4000 рублей
  • «Лучший геймдизайн» — 3 места, автор — Lime is Fine, призовой фонд — 6000 рублей
  • «Визуальный минимализм» — 1 место, автор — Евгений Приходько, призовой фонд — 2000 рублей
  • «Лучшая игра на движке Unity» — 1 место, автор — школа программирования ЯЮниор, призовой фонд — 25000 рублей
  • «Игра с лучшим исходным кодом на движке Unity» — 1 место, автор — школа программирования ЯЮниор, призовой фонд — 25000 рублей

Дополнительные номинации

В дополнительных номинациях не будет чётких критериев, выбор жюри полностью субъективен.

  • «Лучший старт» (первая разработанная участником игра) — 3 места, автор — я, призовой фонд — 6000 рублей
  • «Самый большой сюрприз» — 2 места, авторы — Владимир Беляков и daneel games, призовой фонд — 3000 рублей
  • «Самая недооценённая игра по версии MYINDIE» — 1 место, автор — группа MYINDIE, призовой фонд — 1500 рублей
  • «Лучшая резиновая уточка» — 1 место, автор — студия Duck Rockets, призовой фонд 1110 рублей
  • «Полный Артхаус — за вклад в искусство» — 3 места, автор — Жека всё напишет, призовой фонд — 1234 + 567 + 89 рублей
  • «Лучшее камео Дениса Ширяева» — 1 место, автор — REM1X, призовой фонд — 6 единиц шаурмы и на кофе (1000 рублей)

Отдельное спасибо Dusk Sparrow, Евгений Гридин, Юрий, Дмитрий Веденко и студии Duck Rockets за вклад в денежный фонд других номинаций. Также неверояно огромное спасибо Константин Колотилов за такой же невероятно огромный вклад в большинство номинаций конкурса.

Я буду очень признателен любым пользователям, которые захотят увеличить фонд существующих номинаций или даже организовать свою (например, лучший саунд), чтобы ещё больше стимулировать участников конкурса. Если таковые появятся, содержание этого поста будет изменено.

Участники могут сами выбирать, в каких номинациях они будут участвовать (или даже во всех, если условия позволяют). Но один участник не может получить больше двух призов (в дальнейшем условие может быть пересмотрено).

Жюри и критерии оценки игр будут опубликовано позднее. Постараюсь максимально прозрачно описать систему оценки.

Работы будут приниматься на этом подсайте: опубликуйте отчёт о своей игре в качестве заметки или отправьте ссылку на билд и описание игры в личные сообщения подсайта.

Что дальше?

Следующие пять дней на этом подсайте будут выходить обучающие материалы (ну или ссылки на них) для новичков. Постараемся обсудить самые простейшие движки и что в них можно делать, а так же пару советов о том, как сформулировать идею для игры.

В субботу подсайт откроется для всех — и вы сможете оставлять отчёты о своих играх.

Всем большое спасибо!

352352
248 комментариев

Не джем, а повидло. Игро-повидло от народа, хватит использовать англофицисифисицизмы

65
Ответить

Хотел "Варенье" написать, но подумал, что многовато будет рофлов и никто не поверит, что я реально вкинул на это денег

37
Ответить

 Не джем, а повидлоПопрошу не выражаться:D

9
Ответить

Заимствовано из польского powidła

Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить

Только если про трапиков и/или фурри.

52
Ответить

ВН это отдельный игровой жанр.) Просто упор должен быть на арт-составляющую и нарратив. 

1
Ответить