кажется бесполезным

Давно ничего не писал. Есть причины: на работе завал, дома вылезло много проблем (в частности, сломался холодильник и никто не знает, что с ним).

По этой причине игра на долгое время осталась без какого-либо внимания, вернулся к ней только позавчера, стараюсь работать над ней хотя бы по чуть-чуть каждое утро и каждый вечер. Чувствую себя очень уставшим.

Впрочем, есть и другая причина моего слабого прогресса: проблемы с внутриигровым сюжетом. Именно поэтому я откладывал его создание на самый последний момент, который наступил примерно сейчас.

Во-первых, сама необходимость сюжета в моём "казуальном раннере" под большим вопросом, жанр игры в принципе плохо позволяет его интегрировать. Мне очень хочется его добавить, но я пока что не вижу способа, как добавить его в игру так, чтобы он не отвлекал игрока от игрового процесса и соответственно не вызывал у игрока раздражения. Впрочем, у меня есть, пусть даже возможно плохой, но план и я его придерживаюсь.

В частности, сюжет будет появляться катсценами только между уровнями и только в специальном "сюжетном режиме", который можно и не играть (точнее, играть его придётся, чтобы разблокировать дальнейшие локации, но только единожды). Для тех, кого сюжет будет всё же основательно бесить, я добавлю кнопку пропуска катсцены, у неё будет достаточно интересная реализация: все катсцены являются воспоминаниями главного героя и пропуск катсцены будет называться "подавить воспоминание", механика пропуска будет требовать усилий от игрока (впрочем, небольших и банальных).

Если же игрок захочет досмотреть катсцену до конца, я буду его вознаграждать внутриигровыми бонусами. Смешно, что полгода назад я описывал эту механику как начало конца игровой индустрии, типа если вводить награды за просмотр катсцен, то это будет обесценивать сюжет и усилия над его созданием. А теперь добавляю её в игру.

Во-вторых, катсцены будут состоять из монологов другого персонажа. У меня с этим персонажем нет ничего общего и поэтому мне конечно очень тяжело ставить себя на его место и писать монологи от его лица, чтобы те выглядели аутентичными и в то же самое время чтобы персонаж вызывал симпатию или хотя бы сочувствие. Позавчера я потратил 2 часа непрерывных раздумий на 14 строчек сюжета и эти строчки дались мне очень тяжело, тем не менее сейчас я смотрю на них и они мне кажутся очень слабыми.

В-третьих, сам формат катсцен требует определённого формата монологов: они должны быть очень короткими, чёткими, реплики должны успешно работать по отдельности друг от друга. Очень строгие требования, которые не дают моей мысли разлиться по древу. Хорошо, что мне нужно написать таких монологов всего шесть (ну, или целых шесть, учитывая, сколько моральных сил это требует).

Параллельно с этим я реализовал все нужные механики для воспроизведения и пропуска катсцен. Результат всё ещё хромает, но контуры уже видны. С точки зрения игры выглядит надоедливо, впрочем я надеюсь это из-за неудачных реплик, которые не хочется читать, и я планирую это исправить.

Вообще конечно всё вышеперечисленное отлично демонстрирует, насколько я не уверен в том, что задумал. Награждать за просмотр катсцен - серьёзно? Зачем тогда вообще их добавлять в игру, кажется бесполезным. Был бы я адекватным современным геймдизайнером - я бы просто нахрен выкинул всю эту задумку с сюжетом и сделал что-то более простое, ограничился бы приятным сеттингом. Но я неадекватный ретроград, так что к сожалению всё в этой игре будет выглядеть ровно так, как представляет себе моё больное сознание, независимо от степени уместности и успешности задумки.

Когда будет готово - хрен его знает теперь. Вроде осталось чуть-чуть, но я не знаю, как сделать это чуть-чуть правильно, так что придётся долго раздумывать и экспериментировать.

2121
31 комментарий

слушай, вот не знаю насколько это уместно во всяких технических ваших игровых штуках, но не так давно (несмотря на очевидность, это все же довольно трудно принять) я открыла для себя незыблемую истину - если почва для дальнейшей работы была подготовлена не достаточно хорошо, то дальше все будет только больше и больше разваливаться
на обыденном для себя примере скажу так: если я изначально наскетчу плохо читаемого персонажа, то чем дальше я буду его рендерить и добавлять деталюшек, чтобы они просто были - тем хуже будет
и здесь выход крайне жестокий - начать заново
только учесть все ошибки, продумать то, что не продумал раньше, не начинать финалить проект если на начальном этапе тебя в нем что-то не устраивает и ты думаешь, что потом сможешь это исправить
не сможешь
так что возможно сейчас, чтобы лишний раз себя не дизморалить и не пихать в игру вещи, насчёт которых не уверен, стоит откатиться назад, и, как правило, получается куда круче, чем в первый раз

7

Ты абсолютно права и я и сам эти вещи тоже всем говорю
Моя идея с самого начала была обречена если уж не на провал, то на очень тяжёлую и бедную жизнь
Но одно дело - бросить скетч, на который потрачено несколько часов. И совершенно другое - бросить игру, на которую потрачено два года

5

Комментарий недоступен

2

Кстати
Какой нахуй Оплот здравомыслия, что ты забыл в моём блоге с таким именем
Я как бы не против, но возникают вопросы

3

Ну я позвал одного мастера, позвонил второму
Оба не знают, в чём дело. Ну я сдался просто.
Точнее, не сдался, у меня есть план на него, но мне сейчас неудобно этим заняться, так как это займёт около часа-двух свободного времени и я оцениваю вероятность его успеха как очень низкую

1

Могу помочь с диалогами, опыт написания есть.