Нашел свои старые посты и я не понимаю, как некоторые могут с серьезным лицом сидеть и убеждать всех, что длсс чет там мылит. Где?

Комментарий недоступен

Ответить

Всё так. Суть лазейки в том что если кадр статичен, то можно взять два кадра со смещением и получить большее количество информации о кадре, чем при нативном рендеринге. Однако как только начнешь вертеть камеру, предыдущий кадр приходится корректировать при помощи моушен векторов и отсюда вылезают артефакты и прочий кал.

При этом проблему моушен векторов никак не исправить, оно в своей основе сломано т.к. на каждый пиксель записывается одно смещение и чисто физически нереально решать ситуации с прозрачными объектами, которые могут накладываться друг на друга множество раз, однако вектор смещения остаётся от самого глубокого цвета.

Пока что хавают, но это дикие костыли, от которых, надеюсь, в будущем избавятся как от рудимента.

7
Ответить
Автор

На первых ревизиях да, о чем DF делали ролик и показывали это НО как они сами подмечали это невероятно тяжело заметить во время какого-то экшен момента ибо даже они для этого свои ролики в несколько раз замедляли и приближали и то там не критично прям было уж. Сейчас уже подобно пофиксили ибо достаточно почитать, что длсс 3.0. тот же работает немного по другому принципу чем длсс 2.0.

Я лично играю в игры онли с длсс ибо без него все в ужасных лесенках от которых у меня глаза болят. С длсс все четко, выше скинул мост на котором это заметно.

1
Ответить