Тем не менее, в этот раз команда насчитывала 9 человек, вместо 4-х. 3 разработчика, 3 художника, геймдизайнер/нарративщик/балансер, геймдизайнер/саунддизайнер/аниматор, тестеровщик/левел-дизайнер/менеджер. Состав был такой, что казалось победа у нас в кармане, что было очередным заблуждением, так как художники были спецами разных стилей, геймдизайнеры вечно не могли устаканить финальный концепт, а разрабы решили писать код по уму и красоте. В результате, с пеной у рта, кое-как удалось выкатить один проект из двух, так как второй так и не успели собрать, а по итогу игра затерялась в массе других проектов. В этот раз ушли ни с чем, зато какие были надежды.