Говорю истину в последний раз

Если у игры нет проблем с оптимизацией и багами, но она все равно провалилась , то увольнять нужно, в первую очередь, геймдизайнера и других людей, которые принимали говёные решения. рядовые разработчики не виноваты в плохом геймдизайне, ужасной истории и геймплее, она за это не отвечают. Они отвечают за код, который пишут хорошо. Они выполняют при…

33
11

Иногда даже действительно классные игры проваливаются. Так что причина провала может быть разной. Обосраться могут и с датой релиза, и с рекламной кампанией, и с оценкой рынка например, когда на изначально нишевую игру выделяют слишком большой бюджет. А иногда просто не везёт.
Так что и разбираться надо каждый раз индивидуально.

1