В этот раз решил попробовать чутка разнообразить беготню по статичным пропсам и добавить немного, если не интерактивности, то хотя бы не приколоченных намертво к полу обьектов.
В этот раз решил попробовать чутка разнообразить беготню по статичным пропсам и добавить немного, если не интерактивности, то хотя бы не приколоченных намертво к полу обьектов.
С самого начала я планировал что подобного контента будет много, обильно и повсюду, но как то все руки не доходили, и вот давеча глядя на почти готовые механики решил я окунуться с головой и в этот, доселе неизведанный аспект разработки.
Сделал наконец систему прокачки, пару ловушек и немного пропсов для данжа.
Как и написано в заголовке, захотел я как то сделать игру в большом открытом мире хотя и подозревал что для этого придется продать почку. Благо после первых попыток я быстро осознал что одной почкой тут явно не обойдется и таки решил немного сменить концепцию. Выбор пал на платформер и какое то время я его даже мучительно делал, но потом вышел новы…