Больше года искал работу в геймдеве, вакансий тупо нет, а те что иногда раз в полгода промелькивают, по 500 откликов в первые полчаса получают, я хз что он там через 3-5 годиков увидеть ожидает с такими тенденциями.
Игра пилится в среднем плюс минус пять лет, так что то что вы называете лучшими годами в индустрии это просто результат работы уже давно минувших времен и условий, а вот то что происходит прямо сейчас выглядит и правда весьма уныло.
В итоге получается странная вещь. Самый маленький и тихий сериал во всей франшизе оказывается очень крутым и он не пытается быть больше, чем он есть, и за счет этого выигрывает у тех, кто постоянно тянется к чему-то грандиозномуОн выигрывает за счет совершенно иной вещи, он выигрывает по той же самой причине почему выигрывали первые сезоны ИП, просто у авторов есть полноценный текст и они его придерживаются, вот собственно и все.
В принципе если разработка чутка затянется, то можно будет сразу от кубов к длсс5 перейти и не парится)
Да вобще масса причин может быть, от реализации погодных условий, до быстрой смены освещения, я честно говоря вобще хз как он там все это додумывает, что там и сколько в памяти удержать способен, но факт в том что реального контроля помимо условного ползунка интенсивности, над этим у разраба нет.
Ну в любой игре есть два вопроса, какие кнопки жать и зачем их жать, иногда и правда корлуп получается настолько самодостаточным что второй вопрос можно если не игнорировать то хотя бы не уделять ему столько же внимания, но это обычно свойственно определенным жанрам с определенными устоявшимися условностями. И вот подходя наконец ближе к делу, ну лично меня в игре про многочасовую беготню в Большом Открытом Мире, может удержать только сюжет, ибо бить просто так мобцов и собирать в товарных количествах очередные жопы волков, я конечно могу, но зачем.
Но тут нет ответа на мой вопрос.
К тому же мне не очень понятно как он там улучшает "свойства ПБР-эффекта" на материалах, если на входе у него просто нет об этом конкретной информации. Это игра в угадайку, поймет нейронка что тут скажем металлическая поверхность или нет, догадается ли что на кожаной куртке значения и карта раффнесса такая то или же будет от балды все фигачить, как в презентации .
Тут фикус в том что сделав бочку, очень сложно остановиться и не наделать и всех остальных пропсов таким же манером, ибо а че б и нет, быстро ж и дешево. По сабжу, ну тут да, устраивать истерики из-за пары спрайтов это и впрямь как то несолидно.
Да так то почти везде есть, разница лишь в масштабах, обычно разрушаемыми делают лишь значимые пропсы, ну а тут решили вобще все сделать. Ну видимо были ресурсы на такое, но я б если честно предпочел бы что бы на сюжет потратили, ибо бить коробки хоть и забавно но вряд ли настолько что б меня в игре 300 часов удерживать.
Неа, это так из под палки не работает, что бы появилась конкурентноспособная реальная индустрия, в нее нужно запускать мульон частников, то есть сделать так что бы геймдев стал привлекателен для потенциальных инвесторов, а это в текущих условиях просто нереально.