зачем в хорроры добавляют неубиваемую, постоянно преследующую тебя хуйню?

ладно, это работает в резидентах, где структура локаций позволяет их обходить, а сами противники не шибко быстрые. Но в игре, где локации - коридоры без каких либо обходных путей с кучей тупиков - зачем?

зачем в хорроры добавляют неубиваемую, постоянно преследующую тебя хуйню?
1717

Я не терпила, а потому не играю в игры, где не дают 1 на 1 стрелку забить и заставляют бегать как чушпана

5
Ответить

ты кого чушпаном назвал,э
иди сюда,за базар ответишь)

2
Ответить