Выход Gotham Knights навел меня на интересную мысль

Думаю многие видели уже видосы и скриншоты сравнения вышедшего Gotham Knights и Batman: Arkham Knight, который вышел напоминаю в 2015, Карл, году!

КДПВ
КДПВ

Мы живем в интересное время. Где то в момент перехода от поколений Х360 и PS3 к следующим, стало появляться такое выражение как некстген. Некстген то, некстген сё, это не некстген, а вот это немножк похоже. И плюс минус тогда же выходили игры, их было немного, но они выходили, которые тогдашнее среднее железо откровенно не тянуло, а топовое покряхтывало. Мы гундели про плохую оптимизацию, как и сейчас, но продолжали жрать кактус. А железо шло вперед и шло и продолжает идти. Вот только игры за ним не успевают откровенно. Если мы берем консоли, то уже стало нормальным видеть, что для обеспечения ожидаемой пользователями картинки, надо ронять до каких то совершенно идиотских значений FPS. Если мы берем ПК, то ситуация вообще криповая.

По картинке большинство игр не дотягивает даже до уровня того же Бетмена 2015го года, а по требованию ставит раком современные даже топовые видяхи.

Очевидно, что на оптимизацию положен большой жирный болт. Оно и понятно, разработка идёт по пути сокращения ресурсов и времени, никто ничего не ваяет с ноля, берутся готовые скрипты, паки, ассеты, мегасканы и все это собирается в один кулич неоптимизированного говна. Естественно, что при таком подходе у них нет времени расставлять пропсы, выдрачивать художественно поставленный свет и все такое. Пусть Nanite с RTX все сделают за нас.

Но это не так работает. Даже при съемке кино, нужен поставленный художественный свет, иначе на выходе будет хрень. Природа она не красивая если не работать над кадром, над композицией и цветокоррекцией. Постановка сцен в играх от кино не отличается. Яркий пример тот же Cyberpunk, у которого искусственный свет, выигрывает у RTX симуляции по качеству.

RTX ON, спасибо не надо
RTX ON, спасибо не надо
RTX OFF, тру олдскул море блинк блинк
RTX OFF, тру олдскул море блинк блинк

Так вот о чем это я, почему время то интересное. У нас, благодаря тому, что железо на месте не стоит, есть чудесная возможность, на среднем по сегодняшним меркам железе 20я, 30я серия зеленых, переигрывать в старые добрые ААА проекты, где все очень детально и с любовью проработано и где теперь мы можем выкрутить в графоне все ручки вправо, поставить максимально доступное разрешение и не увидеть никаких фризов.

Пожалуй только Plague Tale: Requiem, единственная новая игра из всех недавно вышедших, реально вот того уровня проработки картинки, как раньше был.

Выход Gotham Knights навел меня на интересную мысль

Если раньше геймдев был помешан на технической части, шла война за эффекты которые можно увидеть только на зеленых или только на красных. То сейчас развитие получают только способы монетизации. Маркетинг свернул не туда. Конвейер дрочилен прибыльнее, чем продажа однопроходных ААА.

Мораль

Лучше поиграйте в Бетмена, он и в правду очень крутой. Нексгена не существует, разрабы заплыли жиром.

Выход Gotham Knights навел меня на интересную мысль

Раньше было лучше (с)

1919
57 комментариев

Что-то на графонодрочерском.
переигрывать в старые добрые ААА проекты, где все очень детально и с любовью проработано и где теперь мы можем выкрутить в графоне все ручки вправо, поставить максимально доступное разрешение и не увидеть никаких фризов.Это будет в основном интересно тем, у кого комп вообще не тянул, а так смысла нет, я уже поиграл во что хотел, возвращаться в старый сингл исключительно ради 100+ фпс с максимальной графикой? Увольте.

6
Ответить

Решил пройти любимую старую йобу
@
1440p не поддерживается, патчей нет, 16х9 растягивает героям ебальники в катсценах, при выставлении 144 кадров игра крашится раз в 10 минут, FOV не регулируется и выставлен на 55°
@
Пойду лучше дальше в дум этёрнал побегаю

2
Ответить

Игор то нет ) во что играть? В фортнайт?

Ответить

Щас ещё очень большая проблема с тем, что чем дальше ты двигаешь графон вперёд, тем больше он требует ресурсов. До сих пор мне кажется можно встретить в интернете уникумов, которые считают самой красивой игрой первый крузис.

Плюс, раньше графика в играх была наебаловом на наебалове. Партикли это спрайты, свет запечённый, водичка - сплошная текстура с наложенными спрайтами, отражения - вторая комната по ту сторону зеркала с двойниками. Как только разрабы начинают пытаться сделать всё "честно", ведь у них есть доступные технологии, уже вшитые в движки, начинается скулёж в интернете про завышенные системные требования и упоминания забытых технологий древних.

Лень разрабов тоже фактор конечно же, тут спорить не буду. Сейчас мы на пороге настоящего пиздеца: никто больше не заставляет масштабировать игры под старые консоли, поэтому можно отрываться и целить чисто в 30/40 фепеэсов в 1440р на PS5/XSX. Владельцам Паскслей и слабых Амперов/Тюрингов приготовиться, ибо Крысиная Братва 2 - это первая ласточка.

4
Ответить

раньше графика в играх была наебаловом на наебаловеНам как игрокам не похуй ли? Мне вообще допизды честные ли партиклы либо это всегда развёрнутые к камере спрайты, если выглядит охуенно. Но для этого надо работать ручками.
"Честные" эффекты нужны дядькам которые на продаже железа деньги зарабатывают

8
Ответить

эм, ну вот тут момент, что есть "честно"
по мне так "честно", это проявить мысль и проработать художественный аспект, а не в тупую отдать на откуп симуляции. Как я уже сказал, натуральное, оно само по себе не красивое и мы не этого ждём.

1
Ответить

Где то в момент перехода от поколений Х360 и PS3 к следующим, стало появляться такое выражение как некстген.Про некстген я читал в журнале игромания при переходе с ps2 и xbox на ps3 xbox360

3
Ответить