Alan Wake — Это буквально книга
Вообще, в первый раз я пробежал ещё в год релиза на Xbox 360 и она мне дико понравилась. Она была в меру страшной для меня и с интересным сюжетом, в котором присутствует мистика. Всё как я люблю.
И вот сейчас, спустя почти 10 лет после первого прохождения, я могу сказать, что моё мнение почти не изменилось. Да, некоторые моменты мне не понравились, но о них чуть ниже.
Мы играем в книгу.
БУКВАЛЬНО играем в книгу. Это игра, про писателя, который пишет книгу, где сюжет игры, это написанный сценарий и где из разбросанных везде листков рукописи, мы можем читать "книгу".
И так, возможно ниже будет изложен шизофренический бред, НО МНЕ ПОКАЗАЛОСЬ, что всё, что происходит в игре, все действия персонажа, все локации и события, можно описать литературным языком.
Да, я понимаю, что в целом ВСЁ можно описать, но тут уже всё будет зависеть от того, СКОЛЬКО ты можешь выжать из того, что видишь. И я полагаю, что не для всех игр это применимо.
Объясню. Допустим, мы не сможем как-то внятно и понятно описать ВСЁ, что мы видим и делаем, допустим в Call Of Duty. Да, мы можем описать все сюжетные диалоги и вставки, но мы не сможем красиво и ИНТЕРЕСНО описать КАК УБИВАЛИ МИЛЛИОНЫ ТЕРРОСИСТОВ на очередной пустынной карте. Пиу-пиу-пиу.
— Блин, братан, ты что головой поехал, зачем ты сравниваешь шутер и "survival horror". Есть же великолепный GoW — скажете вы.
А я отвечу, что да. Есть. НО
Минимум 7 часов катсцен.
Да, мы также можем описать все "загадки" которые проходит Кратос и все файты, но катсцены нам в этом очень сильно помогут.
— Окей, а как же с другими линейными играми, где есть проработанный лор и миллион записок? — с сомнением скажите вы.
А никак. Я просто скажу, что не по всем играм можно написать книгу, но и по многим также можно.
Думаю, это отдельная тема для спора и можно будет её обсудить в другой раз.
Просто мне показалось забавным, что по игре, которая про писателя и книгу, можно спокойно написать книгу.
И это я даже не учитываю всё то, что вписывалось в лор вне игры. Просто играя в игру, мы можем в 80% случаях описать то, что сейчас происходит и что мы делаем.
Пример.
Спрыгнув с уступа, я увидел разрушенный самолёт. И это была какая-то бессмыслица. Было видно, что он упал сюда совсем недавно, но он был очень старый и явно не летал сюда десятки лет...
Хоть у меня и мурашки от него, но я решил, что будет неплохо осмотреть его. Возможно там есть нужные мне припасы.
Подойдя к передней его части, я заметил, что его облепили чёрные кляксы. Возможно он упал из-за них, но это не объясняет его старость. Тем не менее мне легко удалось избавиться от них используя свой фонарик.
И вот когда я осматривал его, я заметил, что в свете фонаря, на соседнем камне, видна жёлтая стрелка. И она показывает на отвалившейся крыло самолёта, которое опирается на скалу.
Недолго думая, я поднялся по крылу и залез на скалу. Там оказался сундук в котором было несколько фальшфейеров. Лишними не будут. Очередное спасибо тебе, незнакомец, который сделал такие тайники.
Да, по большому счёту, мысли и внутренний голос Алана помогают нам описать сцены. Но с помощью них, мы лишь дополняем образ локации.
Проще всего описать сцены, где есть диалоги и вот такие мысли. Но даже там где их нет, можно попробовать, это сделать.
Пример 2.
Нажав на кнопку открытия ворот, я активировал механизм. И неожиданно за спиной кто-то произнёс:
— Вы вызывали службу спасения?
Обернувшись, я увидел огромного дровосека и три "гопника", которые уже приготовились что-то кидать в меня. Все они были заражены.
Уже инстинктивно я зажёг фальшфейер и кинул его перед собой. Это должно ненадолго остановить врагов. Взведя пистолет и используя фонарик для прицеливания, начал стрелять.
На как только фальшфейер начал догорать, громила побежал на меня. Увернувшись от него, я заметил, что один из гопников таки кинул в меня что-то. Пришлось ещё раз увернутся. Отбежав на небольшое расстояние, я зажёг ещё один огонь, чтобы остановить преследователей.
Мне повезло, так как рядом с ними лежал газовый баллон. Выстрелив по нему, мне удалось убить одного и гопников и сразу за ним, я подстрелил другого. Из-за угла показался третий, он также отправился вслед за своими заражёнными друзьями.
Остался громила. Но с учётом того, что он попадал под действия фаера и под ним взорвался газовый баллон, это уже лёгкая цель. Ослепив его фонариком и высадив в него всю обойму, мне удалось избавиться от него.
Понимаете, в этой игре можно многое описать таким образом. И это можно делать прям во время прохождения. Просто начните думать таким образом, будто вы читаете книгу. И игра откроется вам в совершенно другом плане.
Практически все локации и события созданы так, будто выдраны из книги. И это прикольно.
Но я не знаю как описать бесконечные блуждания в лесу. Да, там есть местные достопримечательности и "внезапные" события, но от них быстро устаёшь.
Возможно я сейчас навалил кринжы, извините.
Просто захотелось поделиться своим наблюдением, КАК ещё можно играть в любимые игры, чтобы они открывались по новой.
Кстати, по Alan Wake действительно вышла книга.
Шикарная игра. Обожаю её всем сердцем.
Проходил на ПК с 6 кадрами, настолько хотелось поиграть.
Потом ещё сделал перевод и оформление книги, которая за авторством Клэя Стюарта.
Эх, умел я в молодости фанатеть
Великолепная игра, в том году впервые прошёл (хоть в стиме лет 5 валялась) и настолько преисполнился, что прошёл почти все игры ремеди (кроме максима болезного 2 и гонки)