Я шел по образу тропы... — Alan Wake 🔦

Прикольный так интерактив под финал завезли. С точки зрения механики все просто, но по содержанию, на мой взгляд, очень атмосферно. Именно так можно показать «персональную пустоту» - кругом тьма и «осколки» того, что важно для тебя (в случае Алана это просто слова, которые витают у него в голове, как у писателя, создающего свое произведение), ну и…

10
2
1

Голоса монстров за пределами нот: кто на самом деле рычит в наших любимых играх.

Технические ограничения в прошлые годы, особенно в девяностые, породили много интересных решений со стороны разработчиков. Одно из них — это особый подход к созданию звуков и музыки. И внезапно, за прослушиванием прекрасного саундтрека к Final Fantasy 7 Remake, я задумался: а не сделать ли аналитику с подбором самых необычных на мой субъективный вз…

9
6
5
2
1
1

Красиво получилось... — Alan Wake 🔦

...только я так и не понял: это я уклонился или это был скрипт?

13
4

Оперативно сориентировался... — Alan Wake 🔦

... и понял, что лучше остаться в здании. Хотел еще с окна пошмалять, но не успел.

10
3
1

Кстати, немного о транспортных средствах — Alan Wake 🔦

Вдогонку к предыдущим постам по AW. Машина может перевернуться, и на этом игра не застопориться (не нужно перезапускать с контрольной точки), предусмотрено, что персонаж вылезет (конечно, нет полноценной анимации, а по старинке телепортом наверх, но все равно приятно, что разрабы позаботились об этом):

12
1

Красиво вышло... — Alan Wake 🔦

...особенно уворот. До этого с бульдозерами бои затягивались и были немного напряженными, а сейчас быстро и даже не зацепили:

11
2
2
1
1

Control и Alan Wake 2 получат обновлённый апскейлинг PSSR на PS5 Pro

В обеих играх уже есть стандартная версия технологии.

Control и Alan Wake 2 получат обновлённый апскейлинг PSSR на PS5 Pro
97
26
17
8
3
2