Количество чрезмерных призраков и размазывания очень похоже на то, что мы наблюдали в XeSS 1.2 в нашем первоначальном обзоре в день запуска, но проблема была полностью устранена, когда игра была обновлена до XeSS 1.3, что говорит о том, что это проблема игрового движка, а не самого FSR. Мы надеемся, что аналогичное исправление скоро будет выпущено для тех, кто хочет использовать FSR 3.1.
Изображение FSR 3.1 все равно заметно ухудшает эти эффекты частиц, что приводит к размытию изображения в движении. Эти временные нестабильности особенно заметны в водопадах и морских волнах.
Речь про это:
https://youtu.be/JqsFsqhJdSg?si=f2lnN-M779NVhMai
.