Почему я дропнул Hollow Knight. Дважды.

Мой субъективный вывод по игре после 11 часов прохождения.

Почему я дропнул Hollow Knight. Дважды.
4646
66
33

Просто, видимо, не твоё

Боевка отличная. Динамичная, можно "доджить" атаки пике или рывком, можно перепрыгивать с ударом вниз, можно парировать. Можно вообще в магию собраться : амулеты позволяют создавать настоящие билды.

Прошел все пять пантеонов, хотя это и потребовало времени, терпения и тренировок.

Платформинг: хороший же
Путь Боли, возможно, душноват, но на то он и путь боли)
С амулетом улья на реген хп проходится часа за 2-3


Ну и потом все эти условности на покупку амулетов - денег нормально, сложности только вначале.
Про ограничение меток таки не понял : после покупки все места интереса были отмечены - магазины, вокзалы, Лавки и тд.

Благодаря отсутствию карты и бектрекингу открывается много секретов. Игра буквально тебя награждает за любопытство: за каждой стенкой секрет, за каждым поворотов - история, скрытая в замершей картинке пейзажа или обрывках грех мёртвых.

Играл первый раз неторопливо, вдумчиво, ни куда не спеша - и получил тонну удовольствия от каждой находки, от каждого секрета, от каждого побежденного босса. Где ты чувствуешь, что победа - это результат твоих обдумыванных действий, тактики на бой, твоё понимание патернов врага и чёткое исполнение. Всё, как мы любим!

Сюжет так же хорош, как по мне. И намного понятнее и открытке, чем в DS. Но при этом вполне можно много пропустить, если быть невнимательным и лететь вперёд.

Да черт побери, здесь даже несколько концовок есть!

Возможно, это будет первая игра, которую добью на платину. Осталось спидран прохождение сделать и на стальной душе (на и пару доп лёгких достижений, типа решить судьбу труппы, Зота и кузнеца по-другому)

4
Ответить

интересно почитать было, спасибо!
ну и удачи в том, чтоб платину добить

1
Ответить