Praufetes

+22 250
с 2022

Get on with it!

26 подписчиков
40 подписок

100% они смотрели! Из самого упоротого - у нас в параллели учился пацан, очень суровый и агрессивный. И потом вскрылось что он Дом 2 смотрел, уже в ВУЗе признался.)
Я вроде уже рассказывал, но как-то просидел весь вечер и половину ночи в плейстейшенской "Дюне 2000" - да так, что мне потом всю ночь эта постройка баз и пустыня с песчаными червями перед глазами мерещились, провалился в какой-то полусон. Даже жутко было :). И в Vagrant Story последний бой длился уж точно несколько часов подряд, из-за моей плохой прокачки (об этом я уж точно не раз вспоминал).Про Дюну не помню, но звучит прекрасно!) В этой игре тоже можно было "утонуть", но как же она сношала новичка. Старые РТС на уровне сложности "легко" ощущались как современные на харде.) Старые CnC-подобыне стратегии были прекрасны своей ассиметрией в балансе, за это я полюбил второй Ред Алерт и могу играть в него вечно!)
А с Вагрантом да, я кого не спрашивал - все мучились на Гильдинштерне в первое прохождение. И я тоже!) По итогу забивал его брэйк-артами 3 или 4 уровня, не помню точно, ведь он сносил ему аж 50 хп за удар!) А обычные подачи - где-то по 2-4 урона. Надо же было запихнуть такой тип и резисты в одного врага. С другой стороны - это реально достойный финальный босс для столь эпичной истории.
Всегда радует, когда такие посты способствуют пробуждению ностальгии. Ведь это ж так классно, читать, как всё было у твоих друзей - у всех нас ведь свои, уникальные, тёплые истории и воспоминания. И здорово, что можно так ими делиться друг с другом.И у тебя это офигенно получается. Обычно я читаю посты, думаю что написать, а потом "хрен с ним". А от твоих прямо тёплые чувства, и хочется поделиться и своими, правда весьма графоманскими, мыслями.)

2
1

Хехеха, а знаешь что самое забавное - тогда все отрицали, что это смотрели!) А ведь у них выбора не было. Я, конечно, всегда любил читать, но это не мешало мне осознавать сюжет идущего на фоне.) Из отечественного "мыла", уже во второй половине школьных времён, я зацепил условную "Не радись красивой", или была "Бедная Настя", если не ошибаюсь. Девчонки это обсуждали, пацаны в школах плевались, но на самом деле - они все тоже смотрели, хе-хе-хе.
А насчёт доступа к телевизору - тоже знакомо! Когда у меня только-только появилась Денди, у нас в семье был только один, ещё советский телевизор. И приходилось играть, когда родители ещё были на работе (а я приходил с первой смены) или выпрашиваться в вечернее время. Потом мама с папой сжалились, и на мой ДР 1995 года подарили мне в комнату маленький чёрно-белый телевизор, на котором я потом долго играл и в Денди, и в Сегу.О, а у меня было ещё ограничение по времени за приставкой. Сначала это был час-полтора в день, потом пару лет я мог играть уже по 2, иногда по 2,5 часа в день. Ну а дальше пошёл в разнос. Помню как впервые просидел за приставкой 6 часов без перерыва, играя в Xenogears, даже мутило слегка после этого.)
А Капком реально умели и могли (да и сейчас способны), диву даюсь, сколько годноты они умудриилсь склепать в те годы.
И вот первому Кризису отлично бы подошёл ремейк в стиле ремейка RE2, неспешный и тревожный. А вот в ремейке второго Кризиса прямо необходим залихвацкий геймплей, когда ты на стиле и адреналине отстреливаешь обитателей враждебных джунглей!)
О да, с розетками знакомая ситуация! И ведь вот как интересно, что такие события усиливают воспоминания сопутствующих моментов этого дня, делая их ещё более дорогими в памяти. Я ведь тоже о сериале про "Марию" даже и не вспомнил, если бы не такая странная, но "ламповая" связь с Дино Кризисом :)Вот, читая эти строки и твой текст прямо волна накатила, и всё помнится так ярко, словно этот день был пару недель назад.) А ведь прошло уже лет 19, даже не верится.

2
1

Шикарная статья, про шикарные игры от шикарного Дамасина!
И вновь офигеваю (в хорошем смысле) от твоего подхода к играм в то время - записи, настоящие артефакты прошлого столетия.)
"Просто Мария" я уже не особо помню, но бабуля точно смотрела её, а значит - и я вместе с ней.) У меня, почему-то, в воспоминаниях из конца 90-начала нулевых всякие "Вавилонские башни" и позже (в 2003-04 годах вроде-бы) вышедшие "Клон" и "Земля любви, земля надежды". И вот как раз "Клон" у меня плотно ассоциируется с приставкой, т.к. из-за этого сериала я не мог поиграть в денди или соньку вечером.)
Для меня главная прелесть Кризисов (как и в случае с Паразиткой) - это настолько серьёзное отличие сиквелов. Не буду врать, с внутренней кухней разработки я знаком плоховато. Но нужно было обладать нехилым творческим запалом и смелостью, чтобы так меня геймплейное ядро, и при этом - сохранять дух игр, превращая сиквел в настоящее "развитие", а не паразитирование на одних и тех же идеях.
Из-за этого считаю оба ДК прекрасными, но соглашусь, что первый плоховато состарился. Он очень тягучий, не имеет каких-то сильных сюжетных сторон, несёт на себе отпечаток не особо свежего "триДЭ" (я фанат пререндеренных задников эпохи PS1). При этом - я обожаю именно единицу. Для меня она наполнена атмосферой зловещей таинственности. Я действительно ощущаю Регину спец-агентом, попавшим в неординарную ситуацию, требующую нестандартных решений. Гейл с Риком хорошо контрастируют на фоне друг-друга, а игрок получает возможность поддержать ту или иную сторону. Ещё и 3 концовки под каждый стиль (Рик, Гейл, и найти свой путь).
И про завязку ты в какой-то степени был прав.) На острове ведь был Том, т.е. спец-агенты до нашей группы тут точно присутствовали.
А вот со вторым ДК у меня есть плотная ассоциация. И это - запах плавящейся розетки.) Весна, 7 класс, утром я ощутил запах и обнаружил сгоревшую розетку в одной из комнат. Мы быстро рубанули холодильник, а вместе с ним и половину квартиры через щиток. Ну и дальше - мама с бабушкой уходят на работу, а нужно ждать электрика. И меня, счастливого, оставляют ждать, предварительно перетащив телек в комнату с рабочим электричеством. Ну и я успешно рубанул во второй ДК, с сегмента в 3 энерго-генераторе.)
Про саму игру немного писал в посте, но и здесь подпишусь под каждым твоим словом. Вторая часть чистокровный боевик, бодрый, динамичный и главное. И самое главное - удобный. Блин, для времён PS 1 это управление близко к идеалу!) Стрельба в движении чистейшее наслаждение, подкрепляемое выскакивающими циферками BP. Жаль, что толкового продолжения так и не вышло.
Ну, верим и ждём ремейк, пока у Капком из хреновых был только третий резик, остальные они выдержали как надо!

5
1

Шикарная коллекция, выглядит прекрасно!
Вот и я тоже верил в игру, и верил очень сильно. Разраб одного из лучших хорроров, огромный бюджет, офигенные кадры и дизайн (монстрятина в тизерах была роскошной). А получил, да - разрыв жопы, как ты и говоришь.)

2

Да беда в том, что замах на рубль - удар на копейку. "Духовный наследник Dead Space", разочаровал невероятно. Стак двухголовых под конец игры ощущался как перекрашенные боссы из 90-х.

2

Спасибо, дружище!
Если честно - звучит как форменный пиздец. Вместо "честной" сложности получай по хлебалу тупорылми ограничениями.

1
1

Интересно будет почитать, без шуток!
Хочу тоже в Метро вкатываться, а инфа от тебя - всегда в тему!

1
Praufetesв посте

Хороша, чертовка. А последние месяцы ещё и дорожает!

2