Get on with it!
Шикарный текст. Тут грех не поделиться и своими воспоминаниями.)
С серией я познакомился ещё в детском саду, 1999-2000 году, последний год перед школой, все дела. Другу как раз подарили PS 1, мы играли в Gauntlet Legends, вроде бы в какой-то Need for Speed, Ох уж эти детки. И всё это время друг мне говорил про страшную игру, какой-то там резидент. Это был Re3 Nemesis. И вот однажды он при мне её запустил, и дойдя до ворот полицейского участка - выключил, сказав что боится ппц, дальше страшно.) Позже, так же у него в гостях, в резак играл его дядя и выпрыгивание Немезиса из окна в участке стало одним из самых жутких моментов детства, бррр. Ещё очень долго я боялся эту монстрятину, как же он хорошо задизайнен всё таки.
Уже гораздо позже, вроде бы к 2006, у меня появилась и своя плойка. И вот тут всё пошло в порядке "хронологии". Мамины друзья притащили мне пару дисков, среди которых был самый первый Резик. Как же я кайфанул от нелепой, но атмсоферной заставкой с живыми актёрами, а после неё - атмосфера становилась только гуще, ведь зловещий особняк полнился не только монстрами. Повсюду были ловушки, загадки, расслабляющие сейв-румы и многое-многое другое. С тех самых пор первый резик стал моим любимым, и пройден мной раз 30, не меньше. Первый диск я затёр до состояния неиграбельности, и где то до сих пор валяется другой, купленный на замену.
Ну а потом была 2 часть, которая заставила отложить кирпичи сценарием Б, с грёбаным Тираном. Никогда не забуду эту скотину, во второй раз пробивающего стену после головоломки с огоньками. Жаль что именно система сценариев так и не прижилась в серии, игралась она просто шикарно.
Немезиса я прошёл позже всего, первый диск не грузился дальше сейврума под лестницей в участке\офиса старс. И он был совершенно прекрасен в своей вариативности (как и в первой части) и развитой боёвке с крафтом. Что уж говорить про Немезиса, эталонного сталкера. Именно за всё это я и не могу простить ремейк, как можно было всрать все эти идеи? Тоска и печаль.
4 часть мне попалась с тем самым переводом и управлением на ПК. В то время она заставляла себя ненавидеть и я долгие годы очень негативно относился к отходу от классической системы к абсолютному экшену.
В десятых был некий провал - я переигрывал на эмулях в классику, но не особо следил за номерными. Выход кубовских ремейков на ПК вдохнули в меня новую волну интереса, которая не ослабевает до сих пор. Вот, теперь подумываю даже пройти какую-нибудь 6, чисто из спортивного интереса.
И слава Retro Achivements, теперь в классику можно упороться не только по приколу, но и открывая механики игры с немного иной стороны.
Скриншотов не наделал, но как раз после ремейка пробежал RE4 2005 года с текстурками и нормальным управлением. Очень и очень неплохо.
Сейчас вот закупил Showgunners и DRG сурв, посмотрим что за звери.
Вот, неплохо разогнал активность и людей порадовал, уже отлично!)
Перки!
Надо расчехлить свой плазменный шотган!
В неогенном кошмаре это хорошо сбалансировано. Он понимает что может доставить всем гемороя. Пытается сам поправить, при этом анализируя свои действия и состояние. А не нынешний "самоанализ" из мультов, где персонажи пережёвывают одну и ту же херню по 200 серий.
Паркер в этом мульте прямо человечный, в хорошем смысле слова. Он учится на своих ошибках, следует принципам, и старается исправлять свои косяки. При этом и самокопания в меру и угара с экшеном, всё в балансе.
Жаль что поздние сезоны уже хромают из-за перегрузки персонажами. А уж эпизоды с Электро и пенсионерами такая скукота, что аж грустно.
Вот, всё в раздумьях над последними. Вроде бы и нравятся фракции, но повышение ценника печалит.
Не слабо! У меня именно по сборке конкретных серий ничего впечатляющего нет.
Но я достаточно отбитый по Вахе, хехе, надеюсь это позорище считается!) И это ещё часть к 3 части не куплены...
Да, это лучший вариант. За него нужно садиться плотно, и главное - разобраться со вступительным сценарием. Лучше пару раз его пройти, если не до конца поняли механики.
Ну и очень рекомендую определить кто будет читать журнал и на фон закинуть какое то звуковое сопровождение (друг как раз под игру накидывал плейлисты из всяческого дарк фэнтези), тут нарратив довольно значим и атмосфера под него нужна соответствующая.
Ух, завидую даже. Впервые познакомился с игрой году в 2015, сидя в 4 часа утра, с бессонницей, решил установить. Ну и пропал там на неделю почти.
Но вот по поводу гайдовости - полностью согласен. Квестовые цепочка, часть стен и прочее - совсем уж для "ценителей".