Баг так и не был исправлен за долгие годы, а на движке продолжали делать различные проекты, такие как: Unreal Tournament, QuakeWorld, Quake II, Team Fortress, Half-Life и его наследник Counter-Strike. Чуть позже игроки обнаружили еще один момент, который позволял разогнать персонажа намного быстрее. Для этого нужно было использовать все тоже сочетание, но еще и управлять персонажем при помощи плавных движений мыши в разные стороны. Так появился известный всем Bhop, карты которого до сих пор являются популярными практически во всех версиях CS.