Первый пост на DTF - принимайте в семью (или в дурдом)

Вот я и созрел. Причина, как и у беременности, дурацкая: ты просто хотел хорошо провести время с девчонкой - а уже стоишь в магазине в очереди на кассу с пачкой подгузов и детским питанием (речь не про игры о Зельде). Ты хотел оставить комментарий на DTF, а уже сидишь и строчишь пост, так как тупой сайт опубликовал лишь кусок твоего комментария, а тебе хочется донести мысль всю, а не только её крайнюю плоть....

Короче: чел из создателей "Starfield" громко жалуется, что игроки, критикующие игры, ничего не понимают. Сами игры делать не умеют, а с критикой лезут. Сам он никого не ругает, так как знает, как это тяжело и уважает чужой труд. И да, судить о производстве батончиков он не может, так как в этом не разбирается.

Сама статья тут:

Ниже - остаточное излучение моего пукан-бамбарда:

"Я правильно понимаю, что автор обращения тихой сапой предлагает вообще запретить любую критику игр и их разработчиков?

Ну то есть, разработчики не должны ругать друг друга, так как они знают кухню изнутри и уважают друг друга, а простые игроки не должны ругать игры, так как ничего не знают про процесс разработки?

Где-то тут должен быть мем "Ай, как удобно!"

Этот человек говорит, что не может судить о том, как делать сладости, так как не знаком с технологией производства. Интересно, он позволяет себе быть недовольным вкусом шоколадного батончика, хоть и не знает, как он делается?

Да, любая игра - труд. Да, не всегда финальный результат можно просчитать. Но лично я в этом послании вижу следующий посыл: "Это не мы ошибаемся, это вы дураки!"

Могу сказать за себя лично, тупое быдло, которое не знает, как делаются игры. Я сужу об играх по конечному результату. Я не умею шить обувь, но я не доволен, если моим ногам неудобно в ботинках. Я не умею стоить дома, но я не доволен некоторыми решениями, которые застройщик реализовал в моей квартире. И да, я бываю недоволен играми, так как в качестве потребителя я могу оценить, в какой игре мне то или иное решение понравилось больше.

В непосредственно "Starfield" я играл минут 15. Не могу сказать, что игра вызвала рвотные позывы и попытки вырвать себе глазные яблоки. Вовсе нет. Но был момент буквально через несколько минут после начала игры, который буквально щепу разнёс лично для меня всю атмосферу и погружение - я выстрелил из шахтёрского лазера в рабочего. Стало интересно, как игра отреагирует.

Никак.

Луч прошил его насквозь, болванчик формально поёжился и буркнул, чтобы я прекратил. Некоторые другие актёры массовки даже на такую реакцию не расщедрились. В начале 2000-ых такое в играх было сплошь и рядом. И тогда это было "ну ок". Технические ограничения. Так же, как в 90-ые в порядке вещей были плоские модельки монстров в псевдо-3D шутерах, типа "Doom". Но сейчас индустрия ушла вперёд. Сейчас полноценное 3D-окружение и интерактивность мира в порядке вещей. Когда вышла первая часть "Horizon: Zero Down", я натыкался на критику, мол, там NPC не реагируют на действия игрока, можно им хоть на голову встать. Напомню, игра вышла не в этом году.

За это же активно критикуют и "Хогвартс: Наследие": можно что угодно вытворять под носом у массовки - всем плевать.

А, напомню, в 2019-ом вышла "Death Stranding". Игра с куда меньшим бюджетом и пафосом на презентациях. Игра, в которой скромный бюджет видно даже без телескопа Хаббл. Вот только там ответственно подошли к впечатлениям, которые игра должна дарить игрокам.

В игре все бункеры одинаковые - ну так на дворе смертельный катаклизм, очевидно, что правительство скорее наштампует однотипных бункеров, а не будет звать именитых архитекторов придавать каждому неповторимый стиль. В открытом мире почти нет людей - поверхность непригодна для жизни. И прочее и прочее.

Вот только DS не пытается ленивую работу продать под видом "Вы ничего не понимаете, нам виднее, это хороший продукт".

В игре действительно много скучной и медленной ходьбы по одним и тем же местам. Ну так и в жизни так же: курьер "Самоката", который привозит вам еду через день, потому что лень оторвать задницу и перестать строчить комменты про "Starfield", тоже занимается скучным бэктрекингом. Но это часть изначальной задумки - в конце ГГ, превращая кулаками лицо главного злодея в кашу, орёт, как ему надоела вся эта "подай-принеси" возня. Вам должно быть скучно, так как настоящему курьеру тоже скучно, пока он несёт вам покупочки с Озона.

Но я не помню, чтобы Кодзима выступал с заявлениями "У настоящих курьеров тоже нет особых активностей по пути движения, но им весело!" или "У нас тут курьер-панк, а вы жуйте шоколадные батончики и не вякайте".

Он понимал, что какие-то решения будут скучными, но это была часть замысла, вплетённая в саму суть игры. Кодзима не убеждал нас, что тащить пятнадцать минут рюкзак с детским питанием по горам весело. Потому что он понимает, что это не весело. Кто хочет веселья, может пройти в Вайс-Сити.

Но Кодзима при этом уделил внимание деталям: мулы, спятившие курьеры, гораздо живее и интерактивнее НАССА-панков из отрыжки мистера Говарда.

Если главный герой идёт без груза по территории мулов, они не нападают на него, так как их интересует только груз. Если прийти в лагерь мулов во время дождя (ливни в игре - смертельное явление), то местные обитатели будут прятаться в палатках и злобно ругаться на ГГ, который будет у них на глазах воровать вещи. Но выйти из под защиты крыши они не могут, так как погибнут. Это не ведро торговцу на голову надеть.

Если в тех же мулов кинуть гранату на основе дерьма ГГ, они перестанут нападать, а начнут возмущённо орать и пытаться стереть с себя зловонную жижу. А ведь это просто, по сути, рядовые противники в не самом дорогом проекте.

Да, я не знаю, как делать игры. Но мозгов отличить попытки прикрыть халтуру за громкими словами от качественной работы я могу.

Пусть я и не такой умный, как фанаты игр Bethesda"

1.8K1.8K показов
165165 открытий
8 комментариев

жесть ты базу выдал)

Ответить

бомбануло у меня...

Ответить

Интересно, он позволяет себе быть недовольным вкусом шоколадного батончика, хоть и не знает, как он делается?Так он скорее про тех кто жалуется почему на заводе шоколадных батончков конвеерная лента идёт слева направо а не наоборот. Про критику вкуса батончиков он не говорил.

Ответить

мне кажется, тут больше не про речь о направлении ленты конвейера, а про то, что упаковка неудобная, из-за чего батончик плохо раскрывается (хе-хе!).

То есть, когда ты видишь неудачный аспект в игре, ты автоматом ругаешь ту или иную часть разработчиков.

В игре неудобный интерфейс - получается ты ругаешь разрабов, что они не могли придумать интерфейс лучше. А сам-то ты сможешь сделать удобный интерфейс?

Не нравится, что в игре мало активностей - значит критикуешь геймдизайнеров (или кто там занимается такими вещами?). А пойди сделай сам, попробуй.

Вот и получается, что ругать игру плохо - ты этим плюёшь в душу тех, кто ради тебя старался.
Так что будь вежливым, обнови комп, подумай о космонавтах, котором тоже не напихали активностей на Луне, и жуй батончик. Молча...

Ответить

Базовито вышло.

Ответить

спасибо!

Ответить

тьфу бля
опять про игры

Ответить