Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

В этом тексте речь пойдёт про однозначно одну из самых громких игр этого года. Я выполнил все побочные квесты, убил всех побочных боссов и даже пару раз пустил слезу. На каждый её жирный плюс найдётся свой жирный минус. И именно этому посвящён данный лонг. Если ещё не прошли, то не переживайте. Сюжетных спойлеров здесь нет.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

Моя первая Final Fantasy

Здесь я лукавить не буду. Это действительно моя первая финалка. Не знаю почему, но к серии я никогда не питал какого-либо интереса. Я знал о ней, но вечно что-то отталкивало. У меня была одна попытка погрузиться в серию через порт на PSP, но я, будучи не совсем зрелым молодым человеком, не оценил пошаговую боевую систему и вообще это было какое-то непонятное аниме с яркими циферками и странноватыми персонажами. Не моё. Но шли годы, я взрослел и втягивался постепенно в жанр JRPG. Но при я всё равно игнорировал эту серию. Тем более и локализована то была только 15ая часть, которая, судя по слухам, была чуть ли не под 100 часов. А участвовать в подобной авантюре я побаивался.

Но вот проходит время. Делают анонс 16ой части, затем в игру планируют завезти русские субтитры, интересный сеттинг, обещают взрослую историю, а боевую механику отдали человеку, который участвовал в разработке моей любимой Devil May Cry. Тем более каждая новая номерная часть - новая игра со своей вселенной, персонажами и сюжетом. У меня не было ни единой причины не рискнуть. Да и с чем чёрт не шутит? Надо хотя бы одну часть попробовать, может и понравится, и я окажусь просто дурачком, который зря упускал прошлые части.

Поэтому было твёрдо решено купить. И я остался в восторге. Мне дали 60 часовое приключение с просто зашкаливающим эпиком без особой нужды из раза в раз перепроходить. Конечно не без минусов и едва ли это можно назвать прям JRPG, но оно того стоило. Я получил целую гору положительных эмоций и этот тайтл однозначно уйдёт в мой личный топ. Но перейдём к самой игре.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

Грамотное построение или не совсем?

То к чему крайне сложно было лично мне придраться. Основной сюжет. Каждый элемент в нём находится строго на своём месте. Каждый персонаж играет определённую роль и появляется только тогда - когда это действительно нужно. Буквально с самого начала игры я вообще не мог предсказать его дальнейшего развития вплоть до финала игры. Есть персонаж, который понравился/возненавидел? Извини, но вполне вероятно, что он умрёт, а может и вовсе воскреснет, а может и станет союзником/врагом. Когда? Ты не знаешь когда. История выстроена таким образом, что ты не можешь просто заранее знать как и что произойдёт. Казалось бы. Вот в начале игры мне показывают главного злодея, но по итогу всё оказывается куда сложнее и ты даже просто начинаешь проникаться к нему сочувствием. После каждого эпичного боссфайта тебе будут намекать кат.сценкой, что всё оказывается сложнее и вот этот чувак из ролика ещё покажет себя. И так буквально всю игру. Сценарий не стесняется и чернухи. Лично мне очень понравилась сцена в таверне, где мать радуется, что сдала новорождённого сына в рабство и избавилась от отродья, ибо он родился носителем (магом) и планирует родить нового, а её старший сын всецело это поддерживает.

Хочу отметить, что персонажи прописаны неплохо. Увы, я не ощущал своих сопартийцев как прям тех самых друзей и незаменимых спутников, но симпатию они у меня сумели вызвать, порой за них я даже переживал. У каждого есть свои интересы, мотивы и характер. Шаблонных прям каких-то героев нет. Здесь нет очевидных хороших и плохих ребят, а весь твой путь рискует и вовсе сделать только хуже для мира. Отлично показали и само развитие главного героя от самого юношества. Да, история идёт про парня, который должен спасти мир с друганами. Но спасает ли он его? Что если этого лучше не делать вообще?

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

Мне очень понравилось, что мне дали ощущения того, что я пережил не просто историю, которую я забуду через неделю, как обычно, а прошёл именно жизненный путь. Подобное очень редко можно встретить в видеоиграх, но мне дали приключение, к которому я успел привязаться. Меня смогли погрузить в этот мир и я был только рад этому.

Однако здесь не всё так сладко. К примеру. В игре по началу повествуют о том как угнетали людей, владеющих магией (носители). Первые 25 часов вам будут демонстрировать , что их даже за людей не считали как в основном сюжете, так и в побочках всеми возможными способами. А почему? Как это произошло? Ответ вы узнаете только в одном побочном квесте в самом конце игры в записке. Т.е. как? Почему я узнаю ответ, на интересующий меня вопрос в начале игры, только в самом конце, когда мне уже абсолютно плевать на это? Какой гений решил это закинуть в побочное задание чуть ли не перед самым финальным боссфайтом в виде короткого текста? Этот момент мне показался крайне странным. И это ведь не единичный случай. В игре отсутствует нормальное взаимоотношение с напарниками. Т.е. нельзя как в условном Tales of Arise сесть у костра и просто переговорить. Нет. Даже в квестах они никак не вмешиваются почти. Информация о них передаётся только через кат.сцены. И казалось бы, ладно. Дайте мне тогда просто квесты, связанные с ними и я уйду счастливый. И мне дали. Когда? Ну целой пачкой перед финальным боссфайтом на последнем часу игры по одному квесту на персонажа. Очень вовремя, спасибо.

Можно сказать, что это просто придирка и голая субъективщина, но я правда не совсем понял почему ответы на вопросы из самого начала мне дали только в конце, когда мне это было уже не совсем нужно ещё и в виде побочных квестов.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

Также по началу я вообще не понимал, что происходит, но это скорее просто мои личные проблемы. Да, с самого начали происходили эпичные события, я получал ощущение, что играл в нечто великое, но первое время я задавался вопросами: Какая это страна? Кто с кем там воюет? Что за доминанты? Какие ещё железнокровки? Что за кристаллы? И лишь ближе к середине игры я смог понять кто есть кто и что они вообще хотят. Т.е. с самого начала тебя заваливают тонной информацией и даже подсказки не всегда помогут.

Кстати об этом. В игре всё же круто реализована система подсказок. В любой момент можно поставить на паузу и прочитать пояснения к событиям из кат.сцен или просто во время игры узнать подробности. Это очень облегчает погружение, но, признаюсь, я очень редко этим пользовался. Мне было гораздо проще потом подойти к деду-архивариусу и просто прочитать, ну и ещё мне было просто лень. Ещё есть персонаж через которого можно детально посмотреть кто с кем как связан и как проходят события в мире игры и его сюжета. Я этим, каюсь, тоже пользовался всего пару раз. Но так или иначе это удобно и было бы хорошо увидеть подобное в других проектах.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать
Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать
В дальнейшем это всё неплохо так обрастёт, здесь буквально с самого начала игры 
В дальнейшем это всё неплохо так обрастёт, здесь буквально с самого начала игры 

В целом, с самой историей игра справилась. За 60 часов я сумел проникнуться и пустил в конце скупую мужскую слезу с чувством опустошения. А это значит, что сценаристы молодцы. Равнодушным меня не оставили. Далеко не каждый тайтл способен вызвать подобные чувства и эмоции. А это дорогого стоит. Поэтому уж в плане эмоций сюжет вас точно не разочаруют.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

Упрощение - не всегда хорошо

Что из себя представляет сам игровой процесс? Я бы скорее назвал игру просто сюжетно-ориентированным экшеном, но никак не JRPG, от него здесь минимум. Здесь всё максимально просто. Большая часть прохождения будет состоять из следующих этапов: вы должны поговорить в хабе, потом отправиться на небольшой открытый мир и выполнить там несколько квестов, где так же надо поговорить, но при этом ещё зачистить пару арен или что-нибудь принести. После этого вы снова отправляетесь в хаб, снова разговариваете и потом уже отправляетесь в данж, в котором вы бегаете и зачищаете примерно 7 арен с противниками и минибоссами, и на последнем этапе проходите эпичный бой с большим боссом с красивыми кат.сценами и QTE. Всё.

Параллельно это конечно же сопровождается очень красивыми и дорогими роликами. Вот, что из себя представляет прохождение основного сюжета без побочных активностей. Не могу сказать, что это плохо, я всё равно получал огромное удовольствие и с интересом проходил, но можно было бы квесты из основного сюжета сделать хотя бы немного интересней. А так они ничем толком от сайдов не отличались, а порой и бывали даже хуже. Видимо и вправду весь бюджет ушёл на графику и кат.сцены. Я прекрасно понимаю, что нужно давать передышку игроку после сражений с боссами, но это уж слишком примитивно было сделано. Даже для японской игры. Обычно я не особо как-то придираюсь к этому, т.к. подобное в JRPG часто можно встретить и вообще это издержки жанра, но ведь игра то явно дороже чем те же Tales of или Yakuza: Like a Dragon, однако там намного лучше это было всё сделано. В конце концов там и с напарниками можно нормально взаимодействовать. Неужели нельзя было потратиться на это? Надеюсь в дальнейших играх серии этот момент поправят.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

Спасибо, Рёта Сузуки

Перейдём к местной боевой системе. И без доли преувеличения я не устану хвалить её. В игре предлагается 6 наборов способностей, в каждом из них по 4 скилла, один из которых является ультимативным и наносит огромное количество урона. Таскать можно с собой лишь три таких набора с тремя скиллами. К этому добавляется местный Devil Trigger из DMC, несколько комбинаций из простых атак и контроль пса. Но не спешите ругать в примитиве. Вся её прелесть заключается в том, что она спокойно может удовлетворить все категории игроков. Тебе дают играть так, как ты сам этого хочешь.

Не хочешь напрягаться? Без проблем. Вот тебе аксессуары и играй с автокомбо, нажимая на одну кнопку, и наслаждайся красивыми боями и сюжетом. Я прекрасно могу понять этих людей, которые хотят просто расслабиться после тяжёлого дня и особо не напрягаться за игрой.

Не хочешь потеть над комбинациями и предпочтёшь использовать скиллы на максимальный урон? Отлично. Ставь себе скиллы, которые одним нажатием сливают толпу противников, и на боссах подбирай нужный тебе билд. Тебе никто не запрещает. Более того, уверен, что так и играла большая часть народа.

Фанат слэшеров? Тогда присаживайся поудобнее, тебе придётся неплохо так попотеть, чтобы вышло красиво. Да, я не спорю. Комбинации из ударов сами по себе очень простые и доступны только по три скилла на каждый из трёх наборов в виде айконов. Что из этого вообще можно сделать? Но ведь это только на первый взгляд.

На деле же игроку предлагается возможность выстраивать целую серию атак при должном умении. Мало просто прожать разные скиллы на урон. Важен грамотный подбор этих скиллов и знание того как это совместить с обычными атаками и уложиться во все тайминги. К этому ещё и добавляется то, что можно ставить себе скиллы из других наборов после максимальной прокачки. А что если ещё и закинуть аксессуары с уменьшением времени перезарядки скиллов, а потом в комбо отправить и удары питомца, выстраивая удары под Devil Trigger? На деле предлагается масса возможностей для экспериментов. А ведь ещё есть и нг + где можно раскачать все способности на максимум и раскрыть полный потенциал. Подкреплю видосик как в финалку играют фанаты DMC:

Свидетели однокнопочного геймплея или "я просто затыкал врага" на месте?

Конечно это не прям Devil May Cry, а скорее симулякр и это далеко не глубокий слэшер, но мне наконец-то дали повозиться и попотеть прожимая клавиши, чтобы красиво и быстро сливать противников. Каждый файт я соревновался с собой, потому что знал, что могу лучше. Только ранг стиля сменился на количество урона.

Именно так я пытался в первые 25 часов выбить ачивку на нанесение 50к урона во время стана босса

У меня не было проблем с "ковырянием" боссов, их я убивал довольно быстро и без использования ультимативных способностей. Я старательно выстраивал каждый раз какие-то новые комбо и всеми силами пытался вытянуть из механики максимум. Именно такой подход и превращал мой процесс просто в 60 часов удовольствия. Зайдя на ютуб вы можете поглядеть как умельцы демонстрируют свои навыки в игре.

К этому ведь и добавляются и сами анимации из DMC с приёмами. Я был в диком восторге когда мне дали проводить Stinger, Judgement cut и кучу других приёмов из любимой серии игр, а после одного боссфайта с местным Вергилием я аж потёк. Он мне дико понравился. В нём хоть и было меньше эпика ,по сравнению с другими боссами, но зато я снова как в старой доброй DMC 3 под дождём уворачивался от SCUM Виталика на вершине и доказывал, что мой MOTIVATION сильнее. Это единственный босс, который реально проверял твои умения. Тут даже анимации ударов завезли из моей любимой серии игр. И нет. Это не шиза. Вот прямая демонстрация схожести:

Но знаете в чём проблема? Игроку не объясняют, что он может выжать из этой боевой системы. Рёта Сузуки принёс из Capcom не только слэшерную механику, но и их старую добрую традицию не просвещать игрока о реальных возможностях. Поэтому я могу понять претензии «ковырял босса 15 минут» или «просто затыкал». Конечно, ты волен играть как хочешь, но ведь играют то не только фанаты слэшеров. Не всем интересно как-то копаться в комбинациях, таймингах или сидеть в аркадном режиме. Будем честны, лишь 1/10ая игроков будет в этом копаться в лучшем случае. Но так или иначе я очень благодарен разработчикам, что мне дали DMC. Да обрезанный, да на примитивнейшем уровне, всё на минимуме и упрощено, но я был счастлив. В конце концов было наивно ожидать прямой перенос механик хардкорных слэшеров в игру, нацеленную на массовую аудиторию. И я давно не испытывал таких чувств в новой игре. Возможно и вправду больше людей благодаря финалке втянутся в далеко не популярный жанр. Спасибо, Рёта Сузуки.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

А знаешь за что не спасибо? А за то, что игра до жути простая и как бы я не старался превратить игру в фан.сервис ДМС, я не ощущал какого-то челленджа. По большей части я просто сам себя развлекал, пытаясь высосать все соки из боёвки. Да я даже практически ни разу не умер. Реальную угрозу мне только представляли побочные боссы ранга S, которые старше на 10 уровней и могли убить с нескольких ударов. Весь мой пот уходил только на построение комбо и всё. Я понимаю, что игра нацелена на максимальное количество людей, но это уже совсем перебор. Ещё была проблема, что я не чувствовал противника. Рядовые враги да, но вот минибоссы и боссы вообще никак не реагировали на атаки. Прям 0 реакции. Даже парирования не всегда срабатывали. Ты можешь выстроить отличное комбо и вложить все силы, чтобы навредить боссу, но он не будет толком реагировать и спокойно, даже в момент твоего скилла, может ударить тебя. И я не знаю как это вообще допустили. Надеюсь в дальнейшем ошибки будут учтены и исправлены, ведь само направление то верное, нужно просто поработать над этим.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

Чем ещё можно заняться?

Ну тут особо не разгуляешься. В игре есть побочные квесты и как сказать.. Вся их суть сводится к простому: подай/принеси, сходи зачисти арену, убей босса и поговори. И первую половину игры они как минимум ужасны. Да, тебя пытаются погрузить в лор и рассказать как плохо живётся местным магам (носителям) и всё. Большая часть историй сами по себе были максимально неинтересными и без какого-то сюжета и постановки. Из них мне запомнились только парочка. Когда девочка просит найти пропавшего питомца. Ты ходишь, ищешь и находишь труп этого самого питомца, но только это не животное, а человек и тебе показывают отношение простых работяг к носителям как к простому скоту, а для детей и вовсе как к простой игрушке, на которую плевать. И это было круто. Очень сильный момент. Или когда в одном из квестов волк убивает ребёнка с отцом - тоже отлично. Японцы смогли сделать то, чего не способен Тодд Говард - убить малолетних дебилов. Но проблема в том, что таких квестов единицы в первую половину игры, где ещё и награды то толком никакой. Поэтому я вообще не удивлён, что люди попробовали пару сайдов и забросили это дело.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

Во второй половине игры уже наконец-то дают интересные истории, которые раскрывают персонажей, мир, главного героя и могут вовсе дать новое оружие или средство передвижения по большим локациям. При этом всё сопровождается полноценными кат.сценами. Конечно, процесс прохождения так же уныл, но зато это имеет теперь хотя бы смысл. Поэтому всё же рекомендую проходить побочные задания.

Меня лишь выбесило как неумело их закинули под конец игры. Вот меня ждут бои с боссами на последнем часу игры с апогеем эпика и масштаба, и что я делаю? Я бегаю и выполняю около 10+ сайдов, которые едва ли могут как-то посоперничать с финалом игры. Если до этого их было по 3-5 после основной миссии и темп игры толком не ломался, то потом под конец игры мне их просто накидали по остаточному принципу. В чём была проблема просто равномерно расположить все эти квесты? Кто решил, что в последние часы целые пачки сайдов - хорошая идея? Или квест с поиском меча для тренировок прям идеально подходил только перед финальным боем? Такое чувство, что про них просто забыли и закинули в самый конец игры, потому что просто не знали, что с этим делать. Но если по существу, то за редким исключением ничего кроме историй и лучшего понимания лора эти активности не дадут.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

И ещё. Не могу не отметить одну прекрасную функцию. Не надо больше бегать по всей карте в поисках квестов. Они все собраны у нпс в хабе. Просто выбираешь задание у него и телепортируешься к месту выполнения. Это очень удобно и сократило мне кучу времени. Шикарная функция, которую бы хотелось видеть в других играх.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

Ещё в игре можно убивать, в рамках охоты, побочных боссов. Сами они от сюжетных отличаются только более высоким уровнем и цветом. Проходить это стоит только ради опыта, тренировки навыков и ресурсов, при помощи которых можно крафтить снаряжение. Крафт здесь примитивен. Браслеты, пояс и меч. Всё. Внешне меняется только меч. В остальном, это просто другие цифры в описании. Даже эффектов никаких не содержат. Ну тут я и сам не ожидал каких-то откровений. Не впервые на родео.

 Майк Вазовски курильщика 
 Майк Вазовски курильщика 

Ещё можно проходить испытания айконов. Это просто зачистка арен с ограничениями, где в награду получаешь очки навыков для прокачки. И всё. На этом побочные активности кончаются. Не богато конечно, даже во всеми ненавистном форспокене больше разнообразия, но пойдёт. Негатива какого-то у меня это не вызывало лично, иногда лишь просто усталость, особенно под конец игры. Однако какой-нибудь условной рыбалки или вообще хоть каких-нибудь мини игр мне не хватало.

Эстетика

Что у игры не отнять, так это качество и красоту кат.сцен. Они прекрасны и сделаны на высшем уровне. Что и говорить, они занимают половину хронометража самой игры. Некоторые считают это «кинцом», но я негатива к этому не питаю. В конце концов это хорошее «кинцо», а не дешёвая драма на телеканале «семейный». После игры на пианино на аренах я всегда рад просто сесть на минут 10 и посмотреть красивый ролик, который глубже меня погружает в саму игру. Я не ощущал это лишним вообще. Если из игры это убрать, то всё превратится в тыкву. FF16 целиком и полностью держится на этом.

Тут даже дружочков-пирожочков завезли. Грех пропустить такое. 
Тут даже дружочков-пирожочков завезли. Грех пропустить такое. 

Ну и конечно битвы айконов. Это воистину самое безумное и одновременно эпичное, что я когда-либо видел в играх. Меня в последний раз так в GOW 3 и Байонетте могли удивить (ни слова про боссфайты в Sonic Frontiers), но тут на три головы выше. Буквальной иной уровень. Это то ради чего стоит покупать FF16. Во время битв уничтожаются города, горы и всё это подано на высочайшем уровне. Даже битву в космосе завезли. Скажите «аниме», а я наоборот был в восторге от этого. Абсолютно каждый такой бой мне запал в память. Особенно эти QTE, где прям прожимаешь, чтобы добить босса - балдёж. Считаю эти битвы - лучшим, что есть в этой игре.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

И всё это сопровождается прекрасной музыкой. Она восхитительна. Каждая композиция стоит строго на своем месте и идеально сочетается с происходящим в игре. Кроме одного момента. Идёт драматичный момент, персонаж умирает, а играет просто приободряющая музыка из хаба. Я думал это баг. Но нет. Какой-то гений реально решил, что это хорошая идея. Возможно я просто чего-то не понимаю, но это было правда странно. В остальном у меня нареканий никаких. Парочку композиций я себе закинул в плейлист даже. А музыка из финальных титров в самом сердце.

Итоги

Что могу сказать. Игра вышла неоднозначная сама по себе. В ней великолепные ролики, отличный сюжет, приличная музыка, эпичные боссфайты и хорошая боевая система, которая позволяет тебе экспериментировать, и при этом доступна всем. И по сути дела это всё чем она может порадовать. Убери «кинцо» и боевую систему, тайтл превратится в нишевый продукт. Сайды могут порадовать только во второй половине игры и то под конец их раскидали максимально неумело. И это уже не говоря о том, что они ничего кроме историй не дают. А охота может лишь подарить ресы для примитивного крафта. Экономика даже не работает. Все заработанные деньги я тратил только на зелья и мелодии. Когда игра выйдет на пк, её скорее всего просто закидают негативом. Вангую смешанные отзывы в стиме. Просто потому что «и вот это тот самый великий эксклюзив, который так восхваляли?»

Но тем не менее, именно благодаря сюжету, постановке и фан.сервису DMC я готов простить игре многие её недочёты. Я проникнулся ею и в конце пустил скупую мужскую слезу. Я получил море эмоций во время прохождения и натурально пережил это приключение. И оно сможет остаться у меня в памяти, в отличие от многих других релизов этого года. Команда Наоки Ёсида смогла сделать пусть и не идеальную, но однозначно запоминающуюся игру. После прохождения я остался с чувством опустошения, будто лучше уже мне ничто не даст.

От себя я готов поставить 8 аниме из 10. Я очень давно не испытывал тех чувств, которых мне подарила Final Fantasy 16.

Если же пытаться в какую-то объективность, то и вовсе 7/10, но сердце мне велит поставить оценку выше.

Но опять же. Если вы терпеть не можете длинные ролики и потеть над боёвкой, то игра вам вряд ли зайдёт. А если уж и японские игры не перевариваете, то тем более. Вы будете её считать очень переоценённой. Однако всё же я надеюсь, что она поскорее выйдет на другие платформы и больше людей смогут в неё поиграть.

Final Fantasy XVI: И дьявол может плакать

И небольшое послание для свидетелей 720р, 30 фпс и выключения консоли. Я всю игру пробежал в режиме частоты кадров, никаких претензий у меня толком нет. Консоль не выключалась и в мыло картинка не превращалась, просадок тоже никаких. У меня всё было отлично. Более того, уже закинули патч. Если DF в отдельных моментах замерили подобное на релизе, то это не значит, что так будет всю игру. На мой простой человеческий взгляд это последнее, что вообще может как-то броситься в глаза даже. А может я просто слепой. Это лишь моё личное наблюдение.

Чую неплохо мне так накидают в комментариях за отсутствие претензий к технической части и лояльность к самой игре и вообще не так понял всё

Всех благ!

38K38K показов
8.8K8.8K открытий
1818 репостов
323 комментария

Привет! Редакция выбрала твой текст лучшим за неделю 17-23 июля, так что прилагаем награду и благодарим от всей команды DTF.

Все детали — вот тут:
https://dtf.ru/team/1959716

Ответить

Лучшая игра для консолей! Всё сделано так, чтобы было удобно держать другой рукой бутылку пива или курить кальян. Даже сайдквесты максимально упростили, лишь бы не пришлось брать гейпад в обе руки, поэтому они не унылые, а продуманные.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ебём

Ответить