Nobody Wants to Die - пример плохого геймдизайна

Допрошёл эту душнину. Помните такую? У людей есть технологии, возможности, но на выходе получается что-то непонятное и безвкусное.

Nobody Wants to Die - пример плохого геймдизайна
11
11

ибо иного я тут не могу понять. Может сценарист спился, я вщ не понимаю

Так это твоя проблема, а не игры. Отличный шаблонный нуар. :3

2
Ответить

Что в нем отличного? Почему спившийся сценарист - моя проблема?

Ответить