После моего последнего поста, где я показывал свой опыт использования Stable Diffusion для получения "контролируемого" результата, я решил следующим этапом в полученные иллюстрации добавить немного динамики. И вот что у меня вышло (есть видео).
А как так в Blender'e можно карту глубины использовать? Что за сетап?
Ну там есть несколько способов, модификатор сдвига геометрии или сайкловский displacement, так же кажется через гео ноды можно что то намутить