Тем не менее Секиро всё равно Шедевр, и готи взял абсолютно заслуженно. Именно такими должны быть настоящие игры: давать хорошую сложность, ни в коем случае не быть казуальными, ориентироваться на геймплей в первую очередь, а не на кинцо, иметь качественную геймплейную глубину, иметь шикарных боссов, которые учат игрока. У меня так получилось с Met…
Что конкретно не получается, он же легкий, пугает больше
Мозг понимает почему лёгкий, но почему-то не делает этого в самой игре