Прошел Final Fantasy VII Rebirth
100 часов кайфа
Впечатления подпортили только технические моменты вроде местами сломанного освещения или корявеньких анимаций, а так же скомканная концовка, о которой распишу чуть ниже.
В остальном это были 100 часов максимального удовольствия, за это время я успел закрыть практически весь контент в игре, за исключением одного сайд-квеста, десятка боев в колизее/вр симуляторе, и супербосса, так что я в игру еще обязательно вернусь.
Если говорить по факту, то это просто апгрейд ремейка по всем фронтам - боевка стала еще глубже и вариативнее, на смену линейным коридорам из ремейка пришли обширные локации, каждую из которых можно исследовать минимум часов 5, если поставить себе цель посетить все точки интереса, персонажей игровых больше, музыки больше, мини-игр больше, всего больше.
Мини-игры это вообще отдельная тема, финалка теперь официально якудза, настолько их много. И при чем большинство весьма годные, за исключением парочки отдельных экземпляров я с удовольствием пытался проходить их на максимальный ранг.
Сам открытый мир хоть и не зельда, но исследовать его было все равно приятно. Да и точки интереса расставлены довольно близко к друг-другу, так что не появляется ощущения пустоты, как в том же открытом, но пустейшем мире 15 финалки, что уже большой шаг вперед для серии. Особенно порадовали разнообразные секретные боссы в каждом регионе, с каждым драться было интересно, хотя это касается в общем то подавляющего большинства боссов в игре.
Особенно хочется отметить большой сайд-квест с поиском протореликвий, который тянется через всю игру и по итогу приводит к супербоссу. В каждом регионе реликвия добывается уникальным путем, будь то мини-игра или уникальный вр-симулятор, поэтому искать их интересно всю игру.
Касаемо сюжета - очень понравились различные расширения и изменения. Например, теперь Corel Prison - не частная тюрьма под казино, что просто бред ебаный, а место, где раньше жили его работники, но со временем они из-за опасностей окружающей среды перебрались наверх, а местные заброшки облюбовали всякие бандюганы. Звучит это все куда логичнее и адекватнее, нежели в оригинале. Та же ситуация с Гонгагой, которая из участка 2 на 2 метра с 3 домами превратилась в изолированную деревушку в джунглях, приятно что из нее сделали полноценный регион.
В целом тенденция из ремейка сохранилась, всяких дополнений и мелких изменений - вагон и маленькая тележка, но тут из-за возросших масштабов все это уже не ощущается как растягивание. Не то чтобы для меня это была проблема в ремейке, но от повторной пробежки по канализации я особого удовольствия не получил, а тут такого нет вообще, что безусловно плюс.
Положительные впечатления от сюжета по итогу немного подпортила только скомканная концовка, где за короткий промежуток времени происходит куча разных событий, из-за чего запутаться проще простого. Ну и конечно ответов на все вопросы не дают, но оно и не удивительно, задел на триквел быть должен. Бтв должен отметить финальный боссфайт - эпичнейшее противостояние на добрых минут 20 с кучей фаз в котором участвует вся тима, а я то думал что эпик был в ремейке, но скверы переплюнули сами себя, молодцы.
Хз про что еще написать, в целом, как я написал в самом начале, я от игры получал исключительно удовольствие, и я продолжу в нее играть дальше, возможно даже попробую взять платину. На данный момент у меня это главный претендент на игру года, режим ожидания третьей части на ближайшие 3-4 года включен
Комментарий недоступен
Ну поздравляю тебя, но писать о своих вкусах не обязательно было
нормально они одну игру на 3 растянули.
Комментарий недоступен
А это плохо?
Прогрев маст гоу он.
Хоть бы с пк портом не тянули