Kilin

+7140
с 2022
51 подписчик
11 подписок

Всегда удивляло, как люди бьются в конвульсиях доказывая важность всех этих размытий, при этом полностью игнорируя фундаментальную проблему игр, а именно то, что они далеко от реального мира. Например выше вообще лампы квадратные.
И половина текстур мыльные. Но это совершенно не волнует людей, куда важнее какие-то ореолы от перешарпа.
То есть не смотрим в целом на графику. Это как оценивать автомобиль по параметру "где лучшие диски на колёсах", при этом сам автомобиль - жигули.
Какой-то пиксельный дрочь, игнорируя контент.

9
1

Да, о таких вещах лучше рассказать сразу, а то я пользуюсь монитором лет 5, да не в курсе, что так жить нельзя и надо срочно идти в магазин. На дтф так сказали.

Причём тут миниледы и VA?
Одно подсветка, другое матрица.
Если хочешь выебнуться, так хоть немного погугли. А то вон есть VA матрицы с miniled, которые рушат твою картину мира.

ДТФ сектант, меня устраивает мой монитор. У меня есть своё мнение, и я выбирал монитор исходя из своих потребностей.
Такие как ты предпочитают играть, смотреть, покупать то что им скажут.
Не зря же ты на форуме спрашиваешь какой монитор купить, в какие игры поиграть, какой комп собрать.
Я предпочитаю ориентироваться на свой вкус.

А слушать мнение человека, который доказывает какие мониторы говно, при этом пару месяцев назад пишет такое - я не планирую.

1
1

Чел, у меня были TA, IPS, MVA, SVA мониторы. И даже 3d монитор (во времена 2010 годов, когда появились очки от nvidia).
Я разницу огромную заметил когда сменил TA на IPS.
Дальнейший апгрейд визуально не давал различий, что бы аж охнуть. Охнул я когда купил широкоформатный монитор 34 дюйма и 144гц. А разница в шлейфах и цветах это уже настолько незначительно.
Я работаю с графикой в геймдеве 15 лет как VFX. Я играю в игры, у меня даже 3 VR очков. Я каждый день пишу код. Ну нет ничего такого в мониторе, что бы я "фу блять, невозможно с этим шиммерингом серого". Я даже не в курсе про этот эффект, и даже не вижу нигде его.
И твои смазанные полы в играх при повороте, выглядит как разглядывание DLSS/FSR в увеличении x16 что бы найти до чего доебаться в пикселе.
По факту в играх при повороте ты не сможешь даже увидеть детали, физически глаз не позволит. А учитывая TAA/ghosting/dlss/fsr/ и motion blur, то 90% игр будут выглядеть размазанными при повороте в любом мониторе.
И опять же ты этой разницы даже не увидишь. Как-то ты же смотришь фильмы в 24 кадрах да ещё и с motion blur? (все фильмы современные с ним, представь?)
Слишком душный ты.

5

Ну блять, я о таких эффектах узнаю только от местных экспертав. Ну кто нахуй читает белый текст на черном? Только что бы такие эффекты специально воссоздать?

И как же это я на xiaomi 34 на SVA живу эти годы?
Ну вот гифка конкретно моего монитора. Всё пизда, невозможно жить?
https://imgur.com/a/memG0vS

Я не знаю как вы вообще существовали раньше, на всяких пухлых мониторах/телевизорах и TA матрицах.
Я бы прислушивался к собственным ощущениям и тестам, а не таким истеричкам как ты, которые сегодня орут "ТОЛЬКО IPS, как вы на говне VA играйте, а завтра будут орать ТОЛЬКО MICROLED, как вы на IPS живёте?"

6
3

На любых стенах, полу или воде, даже слепой увидит что с отражениями что-то не так.

2
Kilinв посте

Так кому он нахуй нужен кроме админов? Админы с макбуками могут пойти и купить любой нормальный ноут для сетевой работы.

Я в своих эффектах брал текстуру линии (можно молнии)
1) добавляем искажение с помощью текстуры (например шум перлина). Притом лучше выбрать скроллинг текстуры в разных направлениях, а финальный "результат" этой текстуры использовать как небольшое смещение для текстуры линии. Так будет видно бесшовную анимацию
2) исчезновение для молний лучше делать по маске (вообще все эффекты стоит делать по маске, любой шум перлина например).
Не просто возвращать альфа цвет. А вычитать из него маску. То есть выйдет что финальная альфа будет разная для каждого пикселя.

В реальности молния это не статичная линия, и она не появляется резко вся. Она появляется кусками, затем через них проходит вся молния яркая, затем плавно исчезает кусками. Этого эффекта можно добиться если из alpha вычитать текстуру
То есть просто повышаем альфа до ~0.7 плавно, затем резко до 1, потом плавно снижаем.
3) хош объёма - сделай полусферы простешие и рождай их вокруг модели с разным поворотом. Они не будут выглядеть как плоские билборды.
Можно глянуть как это выглядит в моём случае, например тут https://youtu.be/b-vqp0J2Aeo
тайминги 0:05, 1:00, 2:30, 3:00

Хотя там на видео есть куда ещё расти, если бы не блядские ограничения юнити и древневековые фичи...

1

Ну не, она смешная и не бесила. А компашка выше максимально жалкая или раздражающая.

1