Эта фича будет такой же как и сейчас frame gen. В библиотеке dlss несколько модулей, и каждый из них подключается раздельно. Кстати еще одна причина отдельных модулей - это разная поддержка gpu. Вероятно dlss5 так же будет завязан на 5 серию.
Когда я стал инди-разработчиком почти 20 лет назад, я только и мечтал о том, чтобы мегакорпорация размазала антиутопический слоп по результатам моей двух-трёхлетней работы, нашёптывая мне в ухо о том, что у меня есть полный творческий контроль. Рами Исмаил, разработчик
Погуглил его проекты, какой-то коуч, и его игры. Размазывают по его результатам. Будто в его парашу заставляют лично куртка dlss5 добавлять.
И зачем мне изнанка рендера? Ты совершенно не понимаешь как работает dlss5, потому что его даже не выпустили, но уже строишь догадки.
Там нейросеть может вообще учитывать игровые данные, включая данные фотографий моделей, и все что угодно.
Что ты хотел доказать то в итоге? Все и так знают как работают ИИ.
Атмосферы не может быть в реальном мире? В реальном мире нет объемного света в тумане? Фонарей, темным переулков, свечей.... ?
Свет и тон точно так же настраивается в игре, как и реальности.
Игры со стилизаций просто существуют и я просто их игнорирую. Есть и отлично.
Но только таким как ты, хочется доказывать остальным как и чем они должны наслаждаться. Прям как роскомнадзор.
Весь пост можно сократить до "художники и я не любизм реализм, значит игрокам он не нужен и никому не нужен, я так решил".
А я обожаю реализм. Я связал свою жизнь с геймдевом и эффектами только из-за реализма.
Аналог dlss5 в твоем случае это писать обертку, которая в 4к скорее всего не запустится в 60 кадрах в секунду, потребует все ресурсы компа и кучу времени на установку?
Это как сказать "ну и че толку нам показали первый боинг? Я вот бумажный самолетик построил он тоже летает, я дал удочку, а вы решайте дальше сами"
Dlss решает ряд фундаментальных задач, которые ты проигноировал.
1) это должно быть быстрее чем рендерить в нативе.
2) это должно давать межкадровую интерполяцию
3) это должно давать реконструкцию лучей и денойзер
4) это должно собирать данные с нескольких кадров и выбирать верные значения, убирая межкадровые проблемы алиазинга.
5) это должно апскейлить картинку до 4к, например с 720.
С чем именно справляется твой прототип, кроме пускания пыли в глаза?
И этот базовый концепт работает в реалтайме на любых данных? Или из "базового концепта" это просто открыть генератор картинок?
По каким критериям ты это определил?
У меня есть в статистике dotabuff 18 побед подряд, и тут же 12 проёбов подряд пару лет назад. Каков шанс кинуть 18 раз подряд решку, потом 12 раз подряд орёл?
Сейчас пошла та же песня с 12+ проёбами подряд, но к этому я уже привык.
Я не привык к тому, что у нас стоит условная афк мамаша в лесу (позиция 1), которая нанесла 1к урона за игру, а я получаю мут чата до конца игры (и даже блять кликнуть по карте не могу), за то что меня в мут кинули пара врагов и мамаша. А я вообще сапорт с кучей урона и вардами, который бесит врагов...
Это какой-то ебаный абьюз. Я ни разу не ливал за все годы, начиная с дота1. У меня порядочность всегда 12к. Я прибегаю к оскорблениям только в ответ и обычно всё время играю тихо.
Но теперь блять частенько улетаю в мут, как только начну бурлить. Тем временем афк уебаны, антимаги тройки, снайперы тройки, челы с 0 25 1.... Они продолжают играть как ни в чём не бывало. Так же матерятся, ебут мамок, не слышат аргументов вообще.
Ну вот как такое вывозить? А?