Я в геймдеве лет 15, и пишу шейдера для видеокарт, ты хочешь поиронизировать о том как устроен рендер?
Давай начнём с того что 90% игр уже отрисовано нейронкой поверх растра (dlss/fsr4)
Если завтра нейронка начнёт рисовать облака/горы вдали, пока всё остальное это растр, это будет всё ещё отлично или уже нет?
В какой момент заменяя растр на нейронку, ты скажешь "а вот щас уже не игра"?
Лудиты хуевы.
А когда ты запускаешь игру, ты отгружаешь модельки? Зачем тебе их отгружать? Чтобы что?
Чем принципиально отличается рендер модельки по wasd игровым движком от нейросетки отличается? Если ты и там управляешь миром в реальном времени?
Проще в чс кинуть, чем слушать как дурачок повторяет одну и ту же мантру, делая вид что он всех переиграл
А я понял, ты ни в it, ни на заводе с 6 утра за 80к.
Ты просто теоретик-эксперт. Сравниваешь что тяжелее, будучи не работая ни там, ни там.
А ты не должен работать на заводе щас?
А значит всё таки подъебнул. Правда хуёво подъебнул, раз в 24 года я на Мальте в Metro Exodus работал, притом что сами схантили меня за навыки шейдерописателя и VFX.
Иронично вышло не правда ли? Ездит на завод с 6 утра от безвыходности, но пытается подъебнуть остальных в их несостоятельности. Ну ну.
Ты пытался так подъебнуть о моих навыках? Сомневаюсь что получится.
Если пытался донести что у меня специфичный род деятельности, который довольно сложен, то допустим что это комплимент.
На вопрос "они просто тыкают кнопки за большие деньги" ты дал согласие. Значит не настолько и сложный концепт должен быть.
Ну в portal мы тоже играли, но самодельный тортик всё таки был
Metro exodus пойдёт?