Коллаборация со StopGame в формате «Философия видеоигр». Материал был смонтирован полгода назад, делался больше месяца и был забракован, уступив место тому видео, которое опубликовали 15 октября 2020 года на StopGame.
Система морали Dishonored сложнее, чем кажется вам на первый взгляд. Почему за игровое «весело» мы обязательно получаем «хаос»? Чем хороша такая система и чем плох подход, например, Mass Effect? Всё становится сложнее, если пытаться специально усложнить! Впереди торжество бессмысленной болтовни, СПГС и никому не нужных завихрений разума. «Философия видеоигр» в первом своём выпуске приветствует вас скрытым конфликтом Dishonored. Ссылка на оригинал от StopGame: https://youtu.be/idK3ycUS5_c
Опубликовано с разрешения Дмитрия Кунгурова, автора материала и главного редактора StopGame. Сравнивайте оба материала, пишите комментарии и делитесь работой в своих социальных сетях. Приятного просмотра, вы приятно удивитесь тому, что вас ждёт внутри видео!