Боевое применение интерактивного окружения и ловушек в играх (Лонгрид)

Обзор и попытка классификации ловушек и боевого окружения из игр, которые игрок может использовать в бою с противниками, с точки зрения геймдизайна.

345345

И ни одного упоминания серии Kagero. Вы там рыбным супом питаетесь?!

6
Ответить

Где ж ты был, когда я собирала инфу по ловушкам, хулиган? >=\

8
Ответить

Пытался играть в Deception 4. Эта игра выглядит весело только в роликах. В реальности задротство чистой воды и минимум фана. Тайминг очень жёсткие.

2
Ответить