wip 2 / 13

короч вот тестовые рендеры со светом с уже готовыми текстурами

я чесн говоря заiбався уже с этим персом но я на нем очень много че узнал.

вот текст который я написал поцанам после их фидбека может интересно будет кому

капец саммари получится большим.
так что я понял.
1.1 белый плэйт нужно научится интерсектить с другими материалами. На нём нужно давать тонкие линии, которые отразятся на бейке. Надо найти способы его выставлять по соседству с робо-материалом. И делать ему форму, пойду стадить что нибудь костяное, панцыри черепах, может кости зверей.
1.2 Белый плэйт должен отражать анатомичность мышц. Это легко запомнить.
1.3 больше длинных элегантных тонких линий!
1.4 В одних местах слишком бугристая, в других слишком пустая. Я прекрасно понимаю что это потому, что я делал этот материал в "разные этапы" модели, в том числе в процессе фидбека, поэтому разница между руками, ногами, торсом - очень большая. Я считаю что наиболее удачно получилось предплечье, и белый кусок на лопатках. (неожиданно хорошо забейкались "шрамы")
1.5 материал-текстуры вышли нормально.
2.2 Роботическая красно-тёмная. Её слабости в том, что они имеют одинаковые эмиссивы круглые, и нет вариативности в детализации механической.
2.2 Пойду поисследую референсы дижитал экстримс, и создам пару альф / VDM кистей для мелкой детализации.
2.3 Я пока еще не знаю, как дать этому материалу наиболее достоверный эффект, того, что было на спине экскалибура в области позвоночника и затылка. Я использовал материал типа "gemstone" с низким рафнесом и высокой металичнсотью.
3.1 черный материал - это что-то вроде самый низкий слой, или как он называется, тинт 0?
3.2 важнейшая задача этого слоя это быть переходным материалом между всеми другими, поэтому детализацию с кистью add/sub линий я использовал на нем. Вообще задача переходов для материала является пока одной из приоритетных. Как слои между собой совмещать - нужна практика. Ранее уже были советы что и поверх чего должно расти когда речь шла за "зараженных". Так что в пуле задач есть, надо решать.
3.3 Сами линии ставшие металом и золотом, нужно тоже вариативить. Но оно сейчас просто как плейсхолдер использовано, без особой логики. Я продолжу пока использовать этот манёвр без вариантов, потому что нужно научится сперва делать их достаточно "уместными." прежде чем вариативность добавлять.
4. Голова. Очень рад что она напомнила лигер инузуку, я фанат его дизайнов, большой фанат. Если брать за чистую монету это сравнение между телом и шлемом, то я теперь знаю что такое deluxe скины в моем исполнении, какой характер линий должен быть и какие кисти использовать чтобы выглядеть как deluxe. Это было неожиданное открытие.
5. Что буду делать дальше. Так ну сейчас видимо я его все же выставлю уже как есть, просто в позу поставлю, анимирую. С этим парнем пора кончать. Список изменений слишком велик, чтобы я мог не напрягаясь им заниматься. Поэтому я пойду поизучаю кости-панцыри и всё прочее на чем-то маленьком. Может быть на бюсте. Я увидел направление и кажется что моделек через 10 начнет получаться то, что хочу.

1313
4 комментария

Это из warframe что-ли?

1
Ответить

я его фанат

1
Ответить

след пост будет уже с какими-то тестовыми анимациями

Ответить