Игры

@games

Сообщество, где мы публикуем новости и статьи о видеоиграх.

504 814 подписчиков

Краткий обзор рецензий на Prey 2017 года

Prey: Жертва игрожура
309
33
16
13
5
3
2
2
2
1
1
я прямо сейчас закрываю бэклог и прохожу её. это третья или четвертая попытка, все предыдущие разы я душился еще в лобби Талоса, сейчас забрел куда-то в середину игры. с сожалением должен признать, что это было не случайно и игра действительно не оправдала лично моих ожиданий. дело, разумеется, в Дизонордах - такое впечатление, что Прей делали немного не те же самые люди. Дизонорд - апогей визуального дизайна и эстетики, их нарратив тоже весьма самобытен, и там где вторая часть теряет в этой самой самобытности, она компенсирует это уж совсем запредельным уровнем визуала и левелдизайна, которые захватывают с головой несмотря на ослабевший по сравнению с первой сценарий. в Прей ничего этого нет: интересные визуальные находки ограничиваются деревянными панелями, редкими вкраплениями ардеко и общим слабым налетом ретрофутуризма. в остальном у нас обычные генерик "космические лаборатории", находясь внутри которых часто и космическими-то их назвать сложно, просто помещения с претензией на технологичность. никаких интересных форм тоже не предвидится - Прей радикально, категорически квадратная; редкие плавные и скругленные изгибы труб и шлюзов эту унылую квадратность вообще всего - от помещений до мебели - только подчеркивают. визуально игра будто застыла в промежутке между ретро-футуризмом и НАСА-панком, не сумев ухватить ни первого, ни второго, и оставив игроку только вереницу безликих лабораторий, наполненных безопасными (концептуально - ни крови, на расчлененки, ни моральных дилемм, ни социальности) врагами. дальше субъективное: история даже менее захватывающая, чем в сиквеле Дизонорда, семейные разборки челов, которые пытаются строить из себя могущественных корпоратов в области технологий и науки, но тянут максимум на локальных задротов, поскольку нарративные дизайнеры не смогли изобразить даже что-то уровня Арасаки, не говоря уж о более хороших примерах. никакого сочувствия Моргану или еще каким-то квестовым болванчикам, никакого интереса к ним не ощущаю, только раздражение. о механиках особо сказать нечего - местами приятные (GLOO), местами дефолтные, местами надоедливые, здесь все вполне в стиле Аркейна, но лично мне механики в их играх всегда казались избыточными, а точек приложения тут на удивление МЕНЬШЕ, чем было в Дизонордах: из-за упростившихся уровней и увеличившейся линейности вариативность уменьшилась настолько, что механики ощущаются еще более чуждо. и да, простите, но вариативность в стиле "выбрать одну иконку вместо другой в дереве скиллов" - это не такая вариативность, которой я ждал после Дизонордов, Воров, да даже Дэусов, к которым кстати Прей относится намного больше, чем к более современным представителям жанра. Впрочем, последний Дэус легко оставляет Прей позади. итого в моем персональном рейтинге Прей пока что стоит не только ниже Дизонордов (что вполне понимаемо), но и ниже первого Биошока, где-то чуть выше второго. буду пытаться пройти дальше и надеяться, что обнаружатся основания свое мнение поменять.

В игре также появятся костюмы из Splinter Cell и Rainbow Six.

В The Division 2 добавят временный «реалистичный режим» в честь десятилетия серии
54
11
5
4
2
1
1
10 лет уже👀 Великая серия🥹🥹🥹

«Песочницей» в духе Minecraft занимаются около 50 человек.

Деньги с предзаказов Hytale обеспечили развитие игры на ближайшие два года
29
5
2
1
1
"Френдли" игроки в Arc Raiders одна из самых токсичных аудиторий, что я видел

На просторах Ютуба можно найти очень много видосов, на которых в арке кто то крысит, или притворяется френдли в чате, а потом предает в удобный момент. Если зайти в комментарии, то самые залайканные комментарии будут нести один из следующих посылов: те кто крысят трусы и предатели, не только в игре, но и в реальной жизни, и вообще просто конченные…

7
3
1

Каждый год Steam публикует статистику самых продаваемых игр за год, распределяя их по категориям на платину, золото, серебро, бронза, которые зависят от размера выручки. Но несмотря на категорию, это самые продаваемые игры в Steam.

44
17
1
1
А вот можно так же, но только платные игры, без f2p ? Ну просто это же ТОП-продаж, а не топ бесплатности =)

Ubisoft это, пожалуй, единственная компания в индустрии, которая может превратить любую историческую эпоху в карту с аванпостами. Революционная Франция? Вышки. Древний Египет? Вышки. Викинги? Ну вы поняли. Когда-то Assassin’s Creed был серией про тайных убийц, заговоры и историческую фантастику. Сегодня это скорее симулятор генеральной уборки карты…

Ubisoft: "конвейер открытых миров". Почему формула Assassin’s Creed больше не работает?
2
1
1
1
1
1

Итак, прошел я эту вашу экспедицию. В целом игра крутая, геймплей и визуал на высоте. Чувствуется дух старых финалок (видно, что игра делалась именно по тем лекалам). Но вот сюжет - это днище. Попробую объяснить без спойлеров. В начале сценарист круто нагоняет интригу: художница, загадочные цифры, ежегодная смерть людей определенного возраста. Зат…

27
19
5
2
1
1
1
пожалуйста не сравнивай шедевр от бабадзаки с этим, в дарк соулс очень глубокий и проработанный лор, который ты узнаешь через левелдизайн в том числе, а в е33 левел дизайн будто его нейронка сгенерила (лол) летающие камни, летающие водоросли, еще больше летающих камней и какая то мазня на задниках, ни одна лока в е33 не запомнилась (кроме той где огромное поле боя было, с кучей мертвых челиков, тут хотя бы над чем то можно подумать)