реклама
разместить

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

Как живое окружение заставляет проникнуться историей и её главным посылом.

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

Со вселенной «Метро» у меня очень странные отношения. Когда я учился в колледже на втором курсе, все кругом говорили о том, насколько хороша Metro 2033. У меня даже был друг, которому игра не просто понравилась, он буквально от неё фанател (особенно ему нравилась механика сбора патронов с тел врагов) и при любой возможности старался «прорекламировать» мне шутер от 4A. Причём каждый раз он придумывал какую-то новую причину, почему я должен пройти «Метро» — от монстров и приятного импакта оружия, до простого и понятного сюжета «о спасении мира».

Я, впрочем, не стал играть в «Метро» на релизе. У меня так часто бывает, когда вокруг игры на старте слишком много шума: это сразу отбивает настрой. Думаю, кто-то из читателей меня поймёт, но хорошего в этом мало: из-за подобных ощущений я прошёл Skyrim только через 7 лет после релиза. Один мой знакомый сказал, что «до меня, как до жирафа». Подозреваю, он был в чём-то прав.

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

Осторожно! Дальше могут быть спойлеры к игре, которая вышла 12 лет назад.

Я добрался до Metro 2033 только в 2013-м году. Меня забирали служить, и перед отправкой очень хотелось пройти какой-нибудь недолгий шутер. Тогда я и вспомнил о «Метро». Однако получил я не совсем то, чего хотел. Многие говорили, что игра 4A — атмосферный FPS с чёткой целью по «спасению мира», однако я в игре увидел явный антимилитаристский посыл.

Как оказалось, наш герой не такой уж и герой, а местный «злодей» вообще хотел как лучше, его просто не поняли. Люди были не готовы. Поэтому и «оригинальная» концовка игры меня немного расстроила. Казалось, что история с такими темами и смыслами не могла закончиться вот так. Я думал, что «врагов» можно было и не уничтожать в финале. Казалось, что пойдя с ними на контакт, герой, как и человечество в целом, могли открыть для себя что-то новое. Могли стать лучше и начать лучше жить.

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

Я полез в интернет и узнал, что есть «мирная» концовка, которая мне казалась более подходящей, чем дефолтная. Однако для того, чтобы её получить, нужно было выполнить несколько условий и часть сегментов пройти скрытно, без убийств. Заниматься этим я, конечно же, не стал. В «ванильной» версии «Метро» стелс был, мягко говоря, не самым приятным. Я благополучно завершил «стандартное» прохождение и отправился на год в армию.

Вернулся я в «Метро» уже году в 2015-м или даже чуть позже. Запустил Redux-версию, в которой стелс сделали лучше, и прошёл игру на «мирную» концовку. Вот тогда-то история сложилась целиком, стала стройнее и приятнее. Я почувствовал, что именно с этим финалом всё встало на свои места. Причём сам конфликт завершился до обидного просто — нужно было лишь выслушать того, кого герой не знал, отпустить страх и довериться незнакомым сущностям, вместо того, чтобы бомбить их ракетами.

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

Забавно то, что книга Глуховского кончается так же, как и игра при «обычном» прохождении, но уже в продолжении («Метро 2035») героя грызёт совесть за содеянное в первом романе. Он жалеет, что уничтожил Чёрных, и постоянно думает о том, как бы они могли помочь людям, если бы Артём сохранил им жизнь. Собственно, в игре 4A дали игрокам возможность поступить по-другому, сделать то, чего не смог сделать герой оригинальной книги. Отказаться от страха, отказаться от насилия и, вместе с тем, немного лишить себя «шутерного» веселья.

Это похоже на трюк студии Arkane в первой Dishonored. Многие остались недовольны из-за того, что их буквально «заставили» отказаться от насилия, однако стоит помнить, что никто не запрещал проходить игру на высоком хаосе. Всё было исключительно на совести игрока, полная свобода выбора со своими последствиями.

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

После Redux я долго не играл в Metro. Прочитал все три книги, и они мне понравились намного больше игр. Однако кое-чего в них не было. Несмотря на чёткий, выразительный язык Глуховского и ёмкие описания, в книгах мне не хватало ощущения места, которое было в шутере от 4A.

В игровой адаптации окружение буквально дышало. Небольшие мелочи то там, то тут, заставляли верить, что ты на самом деле находишься в мире, который погиб, — но там, несмотря ни на что, всё ещё живут люди. Окружение в Metro 2033 казалось не просто реалистичным или красивым, а по-настоящему живым. Redux-издание лишь подчеркивало эту живость.

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

Все эти палатки с вещами, кипящие чайники, стены с плакатами, патефоны с музыкой, разговоры людей вокруг героя и прочая «бытовая» суета, — детали делали мир игры таким родным и понятным, что даже поневоле к нему можно было легко «подключиться».

Мелочи также работали и на повествование, и на основной посыл игры. Я начал думать: а как бы жили эти люди, если бы не было разделения на «мы» и «они»? Как бы они жили, если бы Артём и Чёрные договорились о мирном сосуществовании? Что эти сущности могли открыть остаткам человечества? Даже после «мирной» концовки эти вопросы никуда не ушли. Не оставил эти вопросы и Дмитрий Глуховский: продолжение он посвятил и им тоже, хотя основной упор сделал на другие темы.

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

Именно этих небольших бытовых мелочей мне не хватило в сиквеле, Metro: Last Light. На мой взгляд, в продолжении разработчики чересчур увлеклись аттракционами: скриптовыми сценками с размашистым экшеном и мирными эпизодами-выставками в духе Call of Duty или Uncharted. Герой постоянно куда-то двигался даже в спокойные моменты, и это движение не давало мне «впитать в себя» пространство сиквела, остановиться и подышать.

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

Не смог я долго играть и в версию Metro 2033 Redux для Nintendo Switch. Помимо очевидного даунгрейда графики, который был сделан из-за ограничений железа гибридной консоли, я просто не смог прочувствовать окружение в портативном режиме. Всё как будто обмелело, сгладилось и сжалось. Я не поклонник культа «графики на ультрах», но конкретно в моём случае оптимизация навредила погружению. Ощущения были такие, будто я включил любимый альбом Cult of Luna не в 320 kbps, а в 64. Да, музыка та же самая, и слушать её всё ещё можно, но ощущения совсем не те, потому что звук стал слишком «плоским».

Можно долго спорить о «пророческом» потенциале историй Глуховского и фантазировать, как может измениться реальная жизнь в обозримом будущем. Можно цитировать фрагменты из его книг и рассуждать о «правильности» взглядов автора. В конце концов, для одной части читателей тексты Дмитрия — лишь жирная ирония и сатира, а для другой части — неоспоримая правда.

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

Игровая адаптация Metro 2033 переняла эту авторскую черту, что сделало игру от 4A далеко не обычным шутером, хоть снаружи он и пытается казаться таковым. Любовь к людям со всеми их минусами и недостатками. Любовь к жизни даже тогда, когда она, по сути, уже закончилась в привычном понимании. «Живое» окружение с проработанным до мелочей, хоть и часто схематичным бытом. Простой и немного наивный, но такой нужный сегодня посыл о том, что сначала стоит постараться выслушать «врага», понять его. Все эти составляющие делают «Метро» особенным шутером не только на фоне игр «постсоветской школы», но и на фоне «большого» зарубежного ААА.

Сейчас играю — Metro 2033 Redux: игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи

Я не могу воспринимать сюжет «Метро» буквально, потому что в этой истории слишком много оттенков. Так рыцарь в сияющих доспехах достигает своих целей такими методами, после которых его обмундирование уже не сможет сиять, ведь дорога к благой цели устлана трупами. Да и злой дракон не так страшен, как о нём рассказывают. Возможно, ему просто не дают возможности высказаться и показать, что он хотел как лучше.

250250
реклама
разместить
86 комментариев

Комментарий недоступен

164

Сюжет Метро Исход:
- Артем, сделай...
- Артем, сходи...
- Артем, ну ты где? Долго тебя ждать?
- Артем, когда сделаешь?
- Артем, быстрее!
- Артем, ты иди сделай все, а мы тут посидим, покурим

66

тот момент, когда тебя зовут артем ирл

22

Спасибо большое.

Ради неё и Alan Wake в своё время я купил Xbox 360.

Немного рекламы StopGame в тему:

39

Я после этого и пошел проходить редукс. Что интересно, 4 гига ОЗУ на ноуте и i3-4 серии довольно таки тянет на низких приятно удивлен

6

оооо сейчас тебе тут расскажут какой Глуховский бездарь

32
Раскрывать всегда
Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым

Ранний доступ остаётся популярной и эффективной моделью.

Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым
417417
5757
1010
77
66
33
33
11
В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза

В Ubisoft, похоже, довольны.

В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза
127127
8989
88
33
33
22
22
11
11
11
11
Число продаж мы никогда не узнаем 😎
Metroid Prime 4: Beyond, ремастеры Patapon и приложение с новостями: что показали на Nintendo Direct

Представили очень много игр.

200
121121
2020
1212
1010
33
11
11
11
Как же это здорово. Увидеть 35 часть марио, зельды и покемонов
На ПК вышел комедийный слэшер «Русы против ящеров 2» о войне славных богатырей и рептилий

Цена игры с учётом стартовой скидки — 299 рублей.

На ПК вышел комедийный слэшер «Русы против ящеров 2» о войне славных богатырей и рептилий
240240
111111
3737
1212
1010
55
11
11
11
11
11
Выглядит, как щитпост. Я бы закинул в шб
«Это, мать его, Третья мировая!»: первый трейлер фильма «Одна битва за другой» Пола Томаса Андерсона

С Леонардо ДиКаприо в главной роли.

4848
1414
1010
Nintendo анонсировала систему виртуальных картриджей — она позволит обмениваться цифровыми играми с членами семьи

Крайне полезная функция.

4545
2222
44
22
22
их облизать нельзя, фигня
Состоялся анонс Marvel Cosmic Invasion — двухмерного экшена от создателей TMNT: Shredder's Revenge

Супергероям предстоит спасти галактику от зловещего Аннигилуса.

8484
2828
11
Две части Patapon выйдут на ПК, PS5 и Switch

Их выпустят в качестве одного тайтла 11 июля.

Две части Patapon выйдут на ПК, PS5 и Switch
112112
2929
44
22
22
11
Щас еще локороко откопают, заживем
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast

Вместе с бывшим продюсером фэнтезийной серии от BioWare.

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast
183183
5959
1616
44
33
33
22
11
11
Oh, shit, here we go again
реклама
разместить
Evanescence выпустила трек «Afterlife» — он войдёт в саундтрек аниме-сериала по Devil May Cry

Это первая за несколько лет новая композиция культовой рок-группы.

9898
2020
77
22
11
11
Evanescence опять один и тот же трек выпускают?
В EGS началась раздача Cat Quest — «замуррчательной RPG» о приключениях кота-воина

Также в магазине можно забрать Neko Ghost, Jump.

В EGS началась раздача Cat Quest — «замуррчательной RPG» о приключениях кота-воина
4545
77
55
22
11
Это мы играем
[]