Я видел, как некоторые люди говорили, что после игры в Nier: Automata они почувствовали себя "депрессивными". Однако у меня было совершенно противоположное ощущение, и я (автор интервью, Гейб Гарвин) написал статью о том, что оптимизм игры может быть помочь с преодолением депрессии, несмотря на одновременное чувство безнадежности. Это было сделано намеренно? Ваши работы, особенно с арками персонажей, часто очень мрачные, но редко без причины.
Комментарий недоступен
Базированный!