Другим большим плюсом этой технологии является возможность переноса вычислений на SPU(часть центрального процессора Playstation 3), что освобождает ресурсы графического процессора Playstation 3. Правда, у этого метода есть и некоторые минусы, например, необходимость иметь буфер с информацией о цвете всех пикселей, нормалях геометрии и т. д., занимающий место в памяти. Также отложенный рендеринг не работает с полупрозрачными материалами(такими, как стекло), которые требуют обходных путей(например, иметь для них отдельный прямой рендеринг, как это делает GTA V, например) и в целом требует больших усилий для реализации разработчиками.
Ха-ха-ха, опередили своё время, ну это громко сказано, многие игры поздние были в subhd с лютыми просадками и инпут лагом, разрывы экрана, мыло мыльное. Большое количество игр 16-25 фпс.
Ну а так обожаю блюр этот, даже сегодня играю с братом, весело и угарно и на разделенном экране.
а как это отменяет то что на момент выхода железо было топ.
В каком месте тупой перформанс определяет уровень инновативности и технологичности гровых движков и игровых систем?
Battlefield 3 считался некстген тайтлом для 11 года по графону, но в принципе потянуло многое и позже. На пс3 к примеру вышла графонистая Dragon Age Inquisition. Гта 5. Вообще под пс3 и пс4 первое время игры создавались кроссгенно, на пс3 только разрешение похуже. Графон анчартед 2 это тема была для своих лет, стрим видеомании. Поиграл в 10 году сам и тд
Комментарий недоступен
Эх скрины игр Bizzare Creations вызвали грусть, до сих пор игры отлично выглядят и играются. Крутой движок у них был.
просто тонну мыла навалили по-моему